Artwork by Andriy Bilichenko

CHARACTER FX

CFX アーティストのために用意された、ファーやクロス、筋肉、群衆ツールを補完する新しいフェザーツールをぜひお試しください。

Andriy Bilichenko

Feathers

Houdini のフェザーシステムを使えば、写実的な高ディティールのフェザーを大量に作成できます。シミュレーションとレンダリングだけでなく、ルック開発、造形、テクスチャリング、グルーミングのためのツールも用意されています。多岐にわたるノードやアトリビュートは、具体的なニーズに応じたフェザーの設計や修正、カスタマイズをする際に役立ちます。フェザーシステムには GPU アクセラレーションを採用しています。

Feathers Intro

Create Feathers

Feather Grooming & Lookdev

グルーミングツールにより、ヘアやファーのグルーミングと同じ技法で、簡単にフェザーの造形やスタイリングができます。

Paint Mask

Deintersect

Vulkan Viewport

Karma XPU

Hair & Fur Shader

ヘアシェーダが強化され Karma XPU との連係が可能になりました。 このシェーダを使えば、より正確なルックをクリーチャにまとわせることができます。レンダリング可能なファーの種類が増え、柔らかでふわっとした質感が特に作成しやすくなりました。このシェーダは、フェザーとの相性も良好です。

Karma XPU Fur

Muscles & Skin

Muscles & Skin システムを使えば、モデリング済みのポリゴンジオメトリを持ち込み、そのジオメトリから複数レイヤによるシミュレーションを生成して、リアルな筋肉の動きや皮膚の効果を再現できます。さらに、そのシミュレーションを高解像度のジオメトリにエクスポートし、ショットに取り込むことも可能です。 

Frankenmuscle

Machine Learning Deformer

Content Library

Crowds

一連の新しいツールにより、ジオメトリの[SOP]レベルで群衆セットアップが可能になりました。Crowds MotionPath ツールを使えば、群衆全体のシミュレーションをやり直さずとも、モーションパスや少数のエージェントのアニメーションに、手早く変更を加えることができます。

Crowd Paths

Sticky Collisions

キャラクタFX の機能は以下の製品に実装されています:

 Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


製品比較