キャラクタアニメーション
APEX を元にした KineFX リグは、アニメーション時に優れた UX を提供するように設計されています。APEX Animate ツールには、高品質のモーションをこれまで以上に簡単に生成できる新機能を備えています。
APEX Animation および Rigging ツールは、 Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。
アニメーションレイヤ
APEX Animate ワークフローの一部として、モーションをレイヤ化することでオプションを検討したりクリエイティブな決定を下すことができるようになりました。これらのレイヤは、 APEX Animate ノード内で機能します。
Constraints & Handles
コンストレインとハンドルにより、キャラクタとプロップの相互作用を管理できます。タイムラインのブックマークにより、コンストレインがオン・オフ状態を視覚化できます。ベイクされた結果は、アニメーションレイヤパネルの新しいレイヤに直接送信して演算できます。
ラグドール
APEX Animate でラグドールをオンにすると、キャラクタとプロップをシミュレーションしたモーションにアクセスでき、複雑なモーションを管理しつつ、キャラクタにレイヤ化できます。
アニメーション機能は以下の製品で利用できます:
Houdini CORE | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice