"Turbulence" by Tumbleweed

キャラクタアニメーション

APEX を元にした KineFX リグは、アニメーション時に優れた UX を提供するように設計されています。APEX Animate ツールには、高品質のモーションをこれまで以上に簡単に生成できる新機能を備えています。

APEX Animation および Rigging ツールは、 Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。

アニメーションレイヤ

キーフレームをアニメーションレイヤに対し設定できるようになりました。これにより、オプションの検討やクリエイティブな決定が容易になります。

コンストレインとハンドル

トランジェントコンストレインとモーションパスハンドルは、キャラクタアニメーションのための重要なツールを提供します。

ラグドール

モーションにダイナミクスを追加するには、ラグドールを使用してキャラクタのポーズを決め、より複雑なモーションを生成します。

アニメーションレイヤ

APEX Animate ワークフローの一部として、モーションをレイヤ化することでオプションを検討したりクリエイティブな決定を下すことができるようになりました。これらのレイヤは、 APEX Animate ノード内で機能します。

Dynamic Motion

ダイナミックモーションによる編集はアニメーションレイヤに保管できます。

Feathers

羽根のリグコントロールのアニメーションを個別のレイヤとして保存できます。

Ragdoll

レイヤを元に、アニメーションとラグドールダイナミクスの調整が可能です。

Constraints & Handles

コンストレインとハンドルにより、キャラクタとプロップの相互作用を管理できます。タイムラインのブックマークにより、コンストレインがオン・オフ状態を視覚化できます。ベイクされた結果は、アニメーションレイヤパネルの新しいレイヤに直接送信して演算できます。

モーションパスハンドル

キーフレームから派生したハンドルによって、モーションの表示および編集が可能です。

一時的コンストレイン

コンストレインを元にオブジェクトの受け渡しの関係管理が可能です。

ミラー

キャラクタポーズの一部または全体をミラーリングして、ショットに適したルックにします。

ラグドール

APEX Animate でラグドールをオンにすると、キャラクタとプロップをシミュレーションしたモーションにアクセスでき、複雑なモーションを管理しつつ、キャラクタにレイヤ化できます。

ラグドールプロップ

ラグドールモーションをレイヤ化して、アニメーション時にオプションの検討を可能にします。

ラグドールボクシング

キャラクタ全体または一部のみにラグドールダイナミクスを使用できます。

Ragdoll Pose

ラグドールを元にすることで、ダイナミクスとの併用によるポーズが可能です。

アニメーション機能は以下の製品で利用できます:

 Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


製品比較