COPERNICUS
新しい Copernicus コンテキストは 2D & 3D の GPU による画像処理フレームワークで、リアルタイムでの画像操作を提供、テクスチャマップ生成や Slap Comp の設定などのタスクに最適です。
Copernicus は Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。
テクスチャ生成
Copernicus により Lookdev プロセスにプロシージャルテクスチャマッピングの導入が可能になります。ノイズや歪みなどのレイヤを好きなだけ使い、マテリアルに必要なルックを得られます。
シェイプとパターン
多くのテクスチャマップの大元はシェイプとパターンであり、これらをレイヤ化して変形することでテクスチャのルックを構築します。
Distort
Distort (歪み)、Slope Direction (傾斜方向)、UV Transform (UV 変換)などのノードを組み合わせ、複雑でありながら自然なルックをデザインしていきます。
Distort
歪みの設定を他のノードから影響させ、様々なテクスチャ方法が可能になります。
UV トランスフォーム
テクスチャの UV を操作し、ユニークなテクスチャのルックを実現します。
Rasterize (ラスタライズ)
Raserize Geometry は、 Vulkan をエンジンにして、カメラまたはジオメトリの UV 空間に基づき 3D ジオメトリを 2D 画像にラスタライズするノードです。これにより、テクスチャ生成プロセスにジオメトリを直接使用できるようになります。
Channels
深度 (depth) などのチャンネルをジオメトリから 2D 空間に取り込みます。
Rasterize Rocks
岩のアニメーションを 2D に取り込み、エフェクトを重ねます。
UV Space
ジオメトリの UV 空間でエフェクトを制御できます。
インスタンス
Copernicus では、ジオメトリ上のポイントを元に、テクスチャ上にインスタンスの作成ができるようになりました。
テクスチャマップの生成
Copernicus は 2D と 3D を統合、テクスチャのレイヤ化のためのオプションを数多く提供します。これらの接続はプロシージャルであり、 Houdini のノードベースのアプローチをすべてに活かします。
Tileable Textures
Copernicus ツールは、テクスチャがタイル化できるように設計されています。
Slap Comp
Copernicus では合成タスクをノードネットワークとして設定でき、そしてその Slap Comps をレンダリングワークフローの一部として演算できます。
トゥーンシェーディング & NPR
エッジ検出や様々な Copernicus ノードを使用して、レンダリングに非フォトリアリスティックまたはトゥーンルックの生成が可能です。
NPR FX
Houdini はその VFX ツールで有名であり、 Copernicus を使用することでそれらのエフェクトを非フォトリアリスティックまたはトゥーンルックにすることができます。
COPERNICUS の機能は以下の製品で利用可能です: :
Houdini CORE | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice