キャラクタリギング

APEX を搭載した KineFX は、リギングに真のプロシージャル法をもたらします。ジョイントにタグを付けるだけで、アニメーション化の準備が整ったリグコンポーネントの割り当てが可能です。これにより、APEX の深い理解がなくとも高レベルのワークフローの構築でき、より高度なリグには新しい APEX スクリプトによるカスタムツールの作成が可能です。

APEX アニメーションおよびリギングツールは、Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。

タグ

タグを用いるとリグパーツのすばやい識別が可能になり、リグコンポーネントの割り当てが容易になります。

リグコンポーネント

拡充を続けるリストからアニメーション用リグコンポーネント選択します。

APEX スクリプト

カスタムコンポーネントの場合、 Python のような構文を持つAPEX スクリプトで APEX グラフをレイアウトできます。

埋め込み型 CFX

羽根、ファー、しわ、 ML などがアニメーション中のリグの一部に内包できるようになりました。

タグ

タグを用いるとリグパーツのすばやい識別が可能になり、リグコンポーネントの割り当てが容易になります。左腕と右腕を識別し、タグへの参照を元に両腕に IK を設定できます。同じタグを共有する異なるスケルトンにはリグをプロシージャルに構築できます。

プロシージャルリグ

これらのクリーチャはすべて同じタグ/コンポーネントを共有しています。

リグタグ

ジョイントにタグを付けると、リグコンポーネントの準備が整います。

リグコンポーネント

コンポーネントはタグを元にリグに機能を追加します。

リグコンポーネント

構築済みのリグコンポーネントは APEX Autorig Component および APEX Rigscript Component SOP から利用でき、それにはフルボディ IK 、マルチボーン IK、IK/FK ブレンディング、リバースフット、スプライン、ブレンドシェイプ、デルタマッシュ、ルックアットコンストレイント、マップされたコンストレイントのコンポーネントなどが含まれています。

プロシージャル転送

コンポーネントは、タグに基づいて様々なリグで使用可能です。

コンポーネント UX

このパネルでは、コンポーネントにアクセスし、タグへリンクすることを可能にします。

Gears

リグコンポーネントは、こちらの蒸気エンジンなどの機械システムでも機能します。

APEX スクリプト

カスタムリグコンポーネントは、APEX リグスクリプトで構築できるようになりました。例えば、これらのクモの脚のアニメーションは、これらのスクリプトで自動化されています。

APEX スクリプトは Python に似ていますが、APEX グラフのコードインターフェイスとして機能します。このコードスニペットでグラフの作成が可能になりました。

埋め込み CFX

羽根、ファー、しわ、 ML などがアニメーション中のリグの一部に内包できるようになり、このようなキャラクタ FX がアニメーションワークフロー内に組み込まれるため、より細かいアニメーション制御が可能になります。機械学習も、即時のフィードバックをアニメーションに提供する役割を果たします。

羽リグ

羽を直接操作するためのコントロールが設定可能です。

Wrinkle (しわ) 変形

新しいソルバにより、ソフトボディまたは布にしわのパスの追加が可能になりました。

しわのリグ

リグ自体にしわを追加することで、アニメーション対応が可能になります。

ML リギング

キャラクタデフォメーション用のトレーニングネットワークを作成します。

リギング機能は以下の製品で利用できます:

 Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


機能比較