Artwork courtesy of Adam Swaab

VFX

Houdini 18.5 での VFX の重要なイニシアチブは、最終品質レベルの結果を容易に達成できるようにするための高レベルのツールの導入です。VFX のセットアップと実行が簡単になれば、アーティストは各プロジェクトのクリエイティブなニーズ対応のために、反復をより多く促します。

PYRO FX | インタラクティブソルバ

PyroFX シミュレーション形成の導入点として、GPU を活用しインタラクティブなパフォーマンスを提供する新しいツールが搭載されました。 これは CPU を使用するよりも、洗練されたシミュレーションの効果的な開始点になります。

インタラクティブソルバ

簡易 GPU

PYRO FX | プロダクションワークフロー

Houdini 18.5 には Pyro Burst および Trail ツールが搭載され、最終品質の結果をより迅速に達成するために、シミュレーションの初期状態をプロシージャルにすばやく設定できるようになりました。これらのツールはカスタマイズ性が高く、VFX への独自セットアップを多く作成することを容易にします。

PYRO BURST

PYRO TRAIL

TRAIL COLLISIONS

PYRO FX | シェルフツール

シェルフツールは、煙、火、爆発などの一般的な PyroFX シナリオに使用できますが、ライトとシェーダを使用した設定方法を示すために、コンテンツライブラリにおいて各ツールの完全なショット例が利用できるようになりました。

FLIP FLUIDS | 粘性度

Houdini 18.5 では、アダプティブな圧力射影 (pressure projection) を拡張し、粘性流体も対応するようになりました。これにより、アーティストはサーフェス部分のディテールに集中でき、より高速なシミュレーション、または大規模であっても低メモリ消費のシミュレーションが実行可能になりました。