あーす 松尾
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オブジェクトごとにランダムなテクスチャを割り当てたい 2025年2月8日11:24
かなり前のご質問に対しての返答なのでこの質問をされた方はもしかすると解決してるかのうせいがありますが、私もこれについて困って試行錯誤したのでまとめてみたいと思います。
まず、mtlxswitchというノードを作成しますこれはMayaのswitchと同じ役割です。
signatureの項目をColorに変更してoutをmtlxstandard_surfaceノードのbase_color等に繋ぐとよいでしょう。
mtlxswitchのinにテクスチャ画像を繋げます。ここまではMayaと同じです。
では、本題。どのようにしてcopy to pointで作成したgeometryにランダムにテクスチャを割り当てるためにswitchさせるのか
まずはMtlx geometry Property Valueというノードを作成しswitchノードのwhichに繋げます。
このMtlx geometry Property Valueノードでは geometryのattributeの値を参照することができます。
つまりSOP階層側で copy to pointする際に マテリアル設定用にattributeを作成しランダムに番号を付与するようにすればよい
copy to pointノードをforeachで囲い 繰り返した回数を テクスチャのパターンの数で割るなどして
ランダムに割り当ててみると
この問題は解決するかもしれません。
私も初心者で勉強中なので もしかするともっと良い方法があるのかもしれませんが私がわかる範囲ではこのような感じです。
まず、mtlxswitchというノードを作成しますこれはMayaのswitchと同じ役割です。
signatureの項目をColorに変更してoutをmtlxstandard_surfaceノードのbase_color等に繋ぐとよいでしょう。
mtlxswitchのinにテクスチャ画像を繋げます。ここまではMayaと同じです。
では、本題。どのようにしてcopy to pointで作成したgeometryにランダムにテクスチャを割り当てるためにswitchさせるのか
まずはMtlx geometry Property Valueというノードを作成しswitchノードのwhichに繋げます。
このMtlx geometry Property Valueノードでは geometryのattributeの値を参照することができます。
つまりSOP階層側で copy to pointする際に マテリアル設定用にattributeを作成しランダムに番号を付与するようにすればよい
copy to pointノードをforeachで囲い 繰り返した回数を テクスチャのパターンの数で割るなどして
ランダムに割り当ててみると
この問題は解決するかもしれません。
私も初心者で勉強中なので もしかするともっと良い方法があるのかもしれませんが私がわかる範囲ではこのような感じです。