masaharu ijichi

MasaharuEZ

About Me

専門知識
VFX Artist
業界:
Gamedev

Connect

LOCATION
Tokyo, Japan
ウェブサイト

Houdini Engine

ADVANCED
プロシージャルワークフロー  | Digital Assets  | 説明  | Realtime FX  | VEX  | Python
INTERMEDIATE
Environments  | Fluids  | PDG
BEGINNER
キャラクタ & アニメーション  | Motion Editing  | Animation  | Hair & Fur  | Cloth  | Crowds  | Muscles  | Solaris  | Mantra  | Karma  | Pyro FX

Availability

I am currently employed at SEGA

Recent Forum Posts

Labs Tree Branch Generatorについての質問 2024年11月29日1:30

お世話になっております。

幹をTree Trunk Generatorで作ってその下にTree Branch Generatorをつなげました。
Tree Trunk Generatorではある程度のノイズを加えてあります。
ここで問題があります。
そこから枝を水平方向に伸ばしたい場合現状で手段がありません。
全てのTropismが幹方向+-、重力方向+-、光方向+-、衝突回避などで
一番近いと思っていたGravityが0の場合も幹に垂直方向にしか伸びないのです。
自然界において植物の屈性というものは
重力方向に逆らうか従うかだけでなく水平方向に伸びるかどうかも重要な要素です。
とある樹種を再現しようと資料写真を見ながら作ろうとして初手でつまづきました。

この問題に対し現状で何か有効な手段がありましたら御教授頂けると幸いです。
もし現状で存在しない機能であれば開発者に要望を出すことは可能でしょうか?