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【ゼロから始めるHoudini】
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UHTK 06 Part II - タイトルグラフィックを作る 【理論的な知識をもってHoudiniを使う】
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UHTK 06 Part I - タイトルグラフィックを作る 【理論的な知識をもってHoudiniを使う】
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UHTK 05 - ソルバーって何? 【理論的な知識をもってHoudiniを使う】
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UHTK 04 Part II - VEXで置き換える 【理論的な知識をもってHoudiniを使う】
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UHTK 04 Part I - VEXで置き換える 【理論的な知識をもってHoudiniを使う】

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Dissecting a Complex Cube Rig | Tokyo

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回転が機能しない 2024年10月20日22:24

p373 で追加する Attribute Wrangle (アニメーション情報を計算するためのノード)は、Run Over を Detail にする必要があります。
これは、アニメーションに関する情報はジオメトリ全体としてひとつだけ持っていれば十分だからです。

添付いただいたファイルでは、これが Points になっていました。

エラーノードが機能しない 2024年10月2日22:24

ご購読いただきありがとうございます。著者です。

rotete_cube の Index が 10 になっていたため、存在しない回転記号を参照していました。このとき、Error ノードで判定される値は空となり、本書のように -1 かどうかという判定ではエラーになりません。
ためしに本書のように回転記号列に X を追加して、Index を 4 にすると、正しくエラーがでます。

本書ではこのあと Index の値を手動で設定することはないため、紙面の都合などもあり配列外参照については省略していますが、もしそれも検知したい場合には、Index の値と num_moves を比較すればよいです。

修正した hip ファイルを添付しましたので、そちらのメモも併せてご確認ください。

Pyro Bake Volumeノードによるルックとレンダーのルックが合わない 2024年7月17日15:06

density の値が 0 だと表示されなくなるようなので、Pyro Solver の Dissipation の値を少しさげたところ近しい見た目になりました。
hip ファイルの中に簡単なデモとメモを残していますので、併せてご確認ください。