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Dissecting a Complex Cube Rig | Tokyo

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attribwrangleで作ったパラメーターとビュー上での挙動について 2025年4月25日2:09

stairHeightstairDepthchi()で参照しています。
これでは整数型になってしまうので、chf()で参照すると意図した挙動になると思います。

Apex Riggingにおいて、一つのskelで複数のshpをDeformさせたい 2025年2月6日2:33

APEX Scene Invoke の Bind Multiple Outputs をオンにして、二つの形状を出力しました。
また、Auto Rig Component の prefix をユニークになるよう設定するのも重要です。

どこまでも進む 2024年11月26日5:10

/obj/droplet_emitter/create_surfaceShell Thicknessはオフにすると、内側までパーティクルで満たされます。
突き抜けて上にあがるのは単に下からの勢いが強いからだと思いますので、速度に制限や減衰をかけるなり、上から落とす量や密度を変える等、様々考えられます。

また、シミュレーションはスケールに大きく影響を受けます。ファイルを見る限り、ワイングラス上のシミュレーションのようですが、シーンが非常に大きいです。Houdini のユニットはメートルなので、巨大なプールのようなサイズ感になっています。
また、比較的小さなスケールのシミュレーションは、FLIP Solver -> Volume Motion -> Velocity TransferAPIC (Swirly)のほうがノイズが少なくきれいに見えることがあります。