ソマ バハラ
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物体の衝突 2024年10月15日1:15
現在、中に水が入った風船を上から落として、vellumsolverのGround Positionにチェックを入れることで、地面に衝突し破ることができましたが、別の自分で作った皿や棒に当てて、割りたいのですが、固くなってしまいます。また、中の粒を水にするためには、FLIP objectをどこに接続すると良いでしょうか?
真っ直ぐに伸ばす方法 2024年9月23日2:14
コメントありがとうございます。
お椀の淵から出るのは横に広がるのはわかるのですが、穴から出てくるのは真っ直ぐにはなりませんか?
落とす物体が湾曲してるからと考え、Fluid_sumのsphereをtubeにしてみたのですが、今度は、水と衝突しなくなってしまい確認できません。
何度もすいません。
お椀の淵から出るのは横に広がるのはわかるのですが、穴から出てくるのは真っ直ぐにはなりませんか?
落とす物体が湾曲してるからと考え、Fluid_sumのsphereをtubeにしてみたのですが、今度は、水と衝突しなくなってしまい確認できません。
何度もすいません。
真っ直ぐに伸ばす方法 2024年9月22日23:13
失礼します。
物体を落とし、水柱を真っ直ぐに上げたいのですが、斜めに伸びてしまします。
また、74F目に出てくる水滴に当ててキノコのような形になるようにしたいです。
色々と試してみて、水の粘性をあげてみたりはしたのですが、散らばってしまい上手にできません。
どのようにすれば良いのでしょうか、ご教授願います。
物体を落とし、水柱を真っ直ぐに上げたいのですが、斜めに伸びてしまします。
また、74F目に出てくる水滴に当ててキノコのような形になるようにしたいです。
色々と試してみて、水の粘性をあげてみたりはしたのですが、散らばってしまい上手にできません。
どのようにすれば良いのでしょうか、ご教授願います。
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