Sho Hasegawa
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レンダリングの結果がシーンビューと一部違ってしまう症状 2022年7月14日18:51
Volume Accelerator の問題です。Mantraはデフォルトでdensity fieldを使ってレンダリング前にVolume Acceleratorという箱を作ってその箱内だけレンダリングするので44フレームでdensityが消えると(fieldはあるがデータが空の場合)レンダーできなくなります。
/obj/Rend_FlameにVolume Sampling Channel(vm_vlumesamplingchannel)というパラメータを作って"flame"にすればレンダリングされます。flame fieldを使ってAcceleratorを作るのでレンダリングされます。
初めからdensity fieldが無い場合は他のfieldからAcceleratorを作るのでdensity fieldを消してもOKです。
例えばPyroで煙付きのシミュレーションを作って、炎だけレンダリングしたい時、デフォルトだと煙全体のfieldを使ってAcceleratorが作られるので遅いですが、Volume Sampling Channelを適切に設定するとめちゃ速くなります。
/obj/Rend_FlameにVolume Sampling Channel(vm_vlumesamplingchannel)というパラメータを作って"flame"にすればレンダリングされます。flame fieldを使ってAcceleratorを作るのでレンダリングされます。
初めからdensity fieldが無い場合は他のfieldからAcceleratorを作るのでdensity fieldを消してもOKです。
例えばPyroで煙付きのシミュレーションを作って、炎だけレンダリングしたい時、デフォルトだと煙全体のfieldを使ってAcceleratorが作られるので遅いですが、Volume Sampling Channelを適切に設定するとめちゃ速くなります。
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clipで新しく出来た点のrestについて 2021年5月8日1:41
ClipSOPは新しく作ったポイントに補間されたrestを作るので問題なく戻せています。
beginner question about pop 2020年6月30日11:15
Try switching “Jitter Birth Time” to None. If it doesn't work, you wanna post your file.