KineFX スケルトンへの Biharmonic Capturing (バイハーモニックキャプチャ) の設定方法を学びます。Biharmonic Capture は、スキンメッシュから四面体を生成してスキニングを行う方法で、このチュートリアルでは、四面体メッシュ作成の設定、スキニングし変形するためのノード設定が含まれます。また、設定後にジョイントを追加してもシステム全体がプロシージャルに更新される方法も習得できます。
KineFX スケルトンへの Biharmonic Capturing (バイハーモニックキャプチャ) の設定方法を学びます。Biharmonic Capture は、スキンメッシュから四面体を生成してスキニングを行う方法で、このチュートリアルでは、四面体メッシュ作成の設定、スキニングし変形するためのノード設定が含まれます。また、設定後にジョイントを追加してもシステム全体がプロシージャルに更新される方法も習得できます。
コメント
Sirvoxelot 4 年 前 |
awesome! how would you add in blendshapes in this before exporting to unreal engine?
jmgomez 4 年 前 |
Thanks Michael, hope to see more KineFx tuts coming soon
mestela 3 年, 12 ヶ月 前 |
Nnnnnice.
ifree 3 年, 11 ヶ月 前 |
Thanks Michael.
Will previous bone-based rigging be depricated?
Paolo Ricaldone 3 年, 2 ヶ月 前 |
nice!!1
allahmohamad14 2 年, 9 ヶ月 前 |
Thanks, man.
Very good job.
OneBigTree 2 年, 3 ヶ月 前 |
If you have such a tiny font size could you at least record at full HD? Your screen is hardly readable on some devices. Thank you.
behram_patel 2 年, 3 ヶ月 前 |
crystal clear. Thank you.
I hope we can learn about Radial Basis Function based skinning so that we can bring in Unreal Metahumans and tweak them inside Houdini instead of Maya.
https://youtu.be/GiIRmHEhips
Cheers,
b
ClaudioFerroni 1 年, 3 ヶ月 前 |
it could be good if the resolution permit to read the scereen
subhankarsantra800 1 年, 3 ヶ月 前 |
Thanks
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