KineFX スケルトンへの Biharmonic Capturing (バイハーモニックキャプチャ) の設定方法を学びます。Biharmonic Capture は、スキンメッシュから四面体を生成してスキニングを行う方法で、このチュートリアルでは、四面体メッシュ作成の設定、スキニングし変形するためのノード設定が含まれます。また、設定後にジョイントを追加してもシステム全体がプロシージャルに更新される方法も習得できます。

CREATED BY

MICHAEL BUCKLEY

3D Software Developer at SideFX

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コメント

  • Sirvoxelot 3 年, 11 ヶ月 前  | 

    awesome! how would you add in blendshapes in this before exporting to unreal engine?

  • jmgomez 3 年, 11 ヶ月 前  | 

    Thanks Michael, hope to see more KineFx tuts coming soon

  • mestela 3 年, 11 ヶ月 前  | 

    Nnnnnice.

  • ifree 3 年, 11 ヶ月 前  | 

    Thanks Michael.
    Will previous bone-based rigging be depricated?

  • Paolo Ricaldone 3 年, 2 ヶ月 前  | 

    nice!!1

  • allahmohamad14 2 年, 9 ヶ月 前  | 

    Thanks, man.
    Very good job.

  • OneBigTree 2 年, 2 ヶ月 前  | 

    If you have such a tiny font size could you at least record at full HD? Your screen is hardly readable on some devices. Thank you.

  • behram_patel 2 年, 2 ヶ月 前  | 

    crystal clear. Thank you.

    I hope we can learn about Radial Basis Function based skinning so that we can bring in Unreal Metahumans and tweak them inside Houdini instead of Maya.
    https://youtu.be/GiIRmHEhips

    Cheers,
    b

  • ClaudioFerroni 1 年, 3 ヶ月 前  | 

    it could be good if the resolution permit to read the scereen

  • subhankarsantra800 1 年, 3 ヶ月 前  | 

    Thanks

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