Houdini により深く入り込み、より多くの人が読むようになり、いくつかのトピックに関してはクイックヒントフォーマットより長い記述を必要とするようになりました。ここにあるのはそういった長いチュートリアルの一部です。

  • Copy, Stamps, Rotation, HScript, Vex, a ramble - Stamp を避けるべき理由、コピーの回転の制御方法、そしてHoudiniを高速に保つ方法
  • Smoke and Pyro - Smoke とボリュームに関連して過去数ヶ月間に学んだことのまとめ
  • HoudiniVex - VEX クイックスタートガイド。基本から始め、アトリビュートの取得と設定、そして興味深い例をいくつかの行単位で説明
  • Points and Verts and Prims -新しいユーザにとっての混乱の元 (特に別パッケージから来た場合)、うまくいけばこれで問題は解決
  • The solver SOP - 少し慣れが必要な Houdini の便利なトリックの1つで、いろんな楽しいことを達成可能 (DOPs、特に DOPs で可能な難解なことへの良い導入)
  • Rest Attrib - 何であるか、そしてそれで何ができるか
  • ConstraintNetworks - Houdini ドキュメントには、この強力なRBDの側面に関する情報があまりありません。単純なものから複雑なセットアップまで段階的に説明。

CREATED BY

MATT ESTELA

Matt Estela is a Senior Houdini Artist at Google. Previously he was VFX Lead in Residence at the UTS Animal Logic. Academy, and before that at Animal Logic he's been a VR Supervisor, Lighting Lead, Fx Lead, CG Supervisor, and is one of those annoying Houdini evangelists you don't want to sit next to on the bus.

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