最近、3Dアーティストであれば、Houdini について知らないと言うのは難しいです。 とは言っても、その外観はすべて非常に奇妙に見えます。プロの3Dアーティストであれば、知っていることを置去りにして非常に異なって見える何かを試すことは大変にかもしれません。
なぜ既存ソフトを置去りにすべきか、そして Houdini が競合に勝る利点に関する長いガイドをここ書きました。 可能な限り正直かつ SideFX の新機能リリース時には更新するように努めてきましたが、殆どはフルタイムで Maya を使わなくなった2014年に書かれており、ここの意見は Bifrost や他の最近のMayaの変更以前のものです。しかし、聞いた所では、殆どは未だ正当のようです。