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内部に複数の Houdini オブジェクト(OBJ)ノードを含むスタンドアロンの Houdini デジタルアセットを作成する方法を紹介します。
Houdini で
- Createシェルフから、Ctrl キーを押しながら Torus を LMB クリックします。
- ネットワークパネルに新しく配置された torus_object1 ノード上で RMB -> Create Digital Asset ...を実行します。
- torus_asset のようにわかり易いオペレータ名と、torus_asset.hda のようにわかり易いファイル名で適切なフォルダに保存してください。 Accept で完了します。
- 'No Changes'、'Revert Layout'、'Destroy All Spare Parameters' の選択肢のあるダイアログが表示された場合は、'Destroy All Spare Parameters' を選択します。
- Edit Operator Type Properties ウィンドウが表示されたら、Accept を選択します。
- torus_object1 ノードのパラメータである "Translate"、"Rotate"、"Scale" が Parameters パネルにあることに注目してください。
Unity で
- Houdini Engine> Load Houdini Asset ...を開き、torus_asset.hda アセットをみつけ、ロードします。
- シーンビューで torus が表示され Houdini Parms のインスペクタペインに Translate、Rotate、Scale などのパラメータが表示されます。
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