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このビデオでは、Houdini でのポイント編集方法を紹介します。Select Visible Geometry Only のオン/オフ切り替えによる選択範囲の指定や、Soft Edit Radius によるポイント移動時のフォールオフ設定方法を紹介します。 Edit SOP では、ミラーリングを有効にして、対称編集を行うこともできます。 さらに、トランスフォームギズモを異なる方向 (World/Object/View/Component) に向けるオプションもあり、選択範囲の移動や回転に使用したり、Toggle Peak Handle 設定で、選択範囲をそれぞれの法線に沿って移動できます。それから、Deform and Smooth モードでブラシハンドルを使って、ジオメトリをリラックスすることもできます。

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コメント

  • OneBigTree 6 年, 2 ヶ月 前  | 

    Absolute numerical transform input for components in world, object or parent space?

  • wilking131 1 年, 4 ヶ月 前  | 

    feel not good for this video,Next!

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