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Houdini で
- Houdini で Assets->Install Asset Library... を実行。Materials_EmbedTextureInAsset_Start.hda を選択、Install and Create でシーンに作成します。
- ネットワークエディタでノードを RMB クリックし、Allow Editing of Contents を選択します。
- ノードを RMB クリックし、Type Properties を選択します。
- Edit Operator Type Properties ウィンドウで Extra Files タブに移動します。
- 左下の Filename フィールドの右にある参照ボタンをクリックし、テクスチャファイルを選択します。
- ファイルとパスが表示されたら、Add File をクリックします。
- Edit Operator Type Properties ウィンドウの右下にある Accept をクリックします。
- ネットワークエディタで Material_EmbedTextureInAsset1 ノードの中に入り、ジオメトリ(SOP) レベルに行きます。
- uvquickshade1 ノードをクリックします。
- パラメータパネルで、Texture Map パラメータを opdef:..?test_img.jpg に設定します。
- Houdini のトップメニューで、Assets > Save Asset > Materials_EmbedTextureInAsset を実行します。
Unity で
- Houdini Engine > Load Houdini Asset...を実行、Materials_EmbedTextureInAsset_Start.hda アセットを見つけます。
- シーンビューに test_img.jpg テクスチャが適用されたグリッドが表示されます。 追加ファイルをインポートする必要はありません。
コメント
jayantbhatt007 1 年, 6 ヶ月 前 |
Not working for me any idea why?
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