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Houdini のノードベースのワークフローを使用してゲームアセットを作成するには、プロシージャルな考え方と作業方法を学ぶことが重要です。このレッスンでは、プロシージャルなノードとネットワークを使用してゲームアセットを作成する方法と、Houdini Engine エンジンを使用してそれらを直接 Unreal に取り込む方法を学習します。
その過程で、Houdini のユーザインターフェースのさまざまな機能を使っていきます。UI 要素がどのように連携して、ゲームアセットの構築をサポートするのかを学びましょう。
このレッスンは Unreal Engine 5 を使用するため、Houdini Engine for Unreal プラグインのインストールが必須です。プラグインの詳細については Unreal プラグインページをご参照ください。
このレッスンでは Unreal を使ってレッスンを進めていきますが、Houdini Engine を使用して、同じアセットを Unity にインポートすることもできます。Houdini Apprentice では Houdini Engine を使うことはできません。
Houdini 19.5 用の Houdini Foundations のすべての章は PDF としてダウンロードすることも印刷書籍として購入することも可能です。この本は 224ページ、9章で構成され、Houdini への第一歩を踏み出すのに最適です。
このレッスンの各章の簡単な概要で、このチュートリアル集で学習するステップをご覧ください。
プロシージャルなノードネットワークを使用して、シンプルなビルを作成する方法を学習します。Scene View での操作で作成されるノード、ネットワークビューで作成されるノード、両方のノードがあります。あるノードの一部をシステム内の別のノードと接続するには、チャンネル参照を使用します。このようにして作成されたプロシージャルソリューションは、Houdini デジタルアセットにラップすることができます。
デジタルアセットファイルがディスクに保存され、Unreal Engine にインポートできる状態になりました。これが可能なのは、Houdini Engine プラグインが 2 つのアプリケーションを繋いでいるからです。Unreal にロードされる Houdini デジタルアセットは、Houdini を使用して内部的にクックされます。
このパートでは、いくつかのボックスを別のグリッドのポイントにコピーします。次に、ポイントをランダム化してより有機的なルックにしたり、ランダムなアトリビュートを追加してボックスを回転およびスケールすることで、形状の分布にバリエーションを持たせます。このようにしてもう 1 つプロシージャルシステムを作成し、後ほど Houdini デジタルアセットにラップします。
このパートでは、デジタルアセットを 1 つ作成し、Unreal でシステムをテストします。ビルと同じように、ネットワークをラップして、結果を HDA ファイルとしてディスクに保存します。一部のパラメータをプロモートして、グリッドサイズ、ポイント数、リラックス化をコントロールできるようにします。そのパラメータは、Unreal でも使用できます。
Houdini でインスタンス化を適切にセットアップすると、ポイントにコピーしたデフォルトの形状を、別の Unreal プロップに置き換えられます。複数のプロップを追加して、デフォルト形状の代わりにランダムに分布させることができます。ここでは、インスタンス化が実際に適切にセットアップされていることを確認し、それを利用して別のプロップをシステムに追加していきます。
ここまでは、このアセットが populate アセットに入力ジオメトリを供給してきました。Unreal シーンの既存のジオメトリを使用して、ジオメトリをインスタンス化することも可能です。ここでは、Unreal ジオメトリを受け取るアセットに、入力ノードを追加します。
レベル上のオブジェクトを使用できるため、プロシージャルアセットと既存のゲームアートをよりよいかたちで統合できます。
このパートでは、壁を作成し、リジッドボディダイナミクスを使用してそれを粉砕します。このシステムを FBX にエクスポートしたら、ゲームで使用するために Unreal にインポートします。Houdini から Unreal にビジュアルエフェクトを取り込む方法を、簡単な例で
説明します。
コメント
Anonymous 2 年, 7 ヶ月 前 |
oo
marks 2 年, 7 ヶ月 前 |
Are you also going to do PROCEDURAL ASSETS FOR UNITY foundation?
rmagee 2 年, 6 ヶ月 前 |
For the most part this lesson could be used with Unity except for the default scene to interact with. The assets though should work the same way.
24pfilms 2 年, 6 ヶ月 前 |
Fantastic, much appreciated.
leKryuk 2 年, 5 ヶ月 前 |
That's great! Thank you
djfite97 2 年, 5 ヶ月 前 |
Hello. I was able to install Houdini Engine into UE5. I imported my HDA. When I drag it into my scene in UE, the Houdini logo shows up with a Transform handle, but it doesn't convert to the building. Any ideas what I am doing wrong? thanks!
penshooting 2 年, 5 ヶ月 前 |
Look forward to get a foundition for unity workflow with Houdini. :)
BimPawn 2 年, 4 ヶ月 前 |
Thank you so much!
rregan00 2 年, 3 ヶ月 前 |
When I add the parameters and then hit rebuild, it does not update in Unreal to show the parameters from Houdini. I have tried multiple things. Still cant get the parameters to show up. It is synced to the session and everything says it is connected. I just dont get it. Please help.
azad.3ds 2 年, 3 ヶ月 前 |
Not able to make it work tried ue5 and ue5.1. Not working. The sample files opened but the ones I created do not do anything. Just Houdini 3d logo. Any help? I tried disabling the firewall. did not help.
stayerimpact 2 年 前 |
Nice tut. Thank you. But same problem to me. Just Houdini logo. Did smb find an issue?
sudais682002 1 年, 11 ヶ月 前 |
the same thing is happening with me
353046422 2 年, 3 ヶ月 前 |
Good Tutorial! Easy get for beginner! Look forward your next turtorial about Houdini and Unreal!
gammler_joe 2 年, 2 ヶ月 前 |
thanks, great tutorial!
timafisher 2 年 前 |
Thank you Mr. Magee, great tutorial esp for beginners who doesn't know the pipeline.
AGaMii 1 年, 11 ヶ月 前 |
Just Fantastic! Thank you Mr. Magee I'm a beginner of Houdini and it's really good for starting Houdini with the video definitely!
teamclover.llc 1 年, 11 ヶ月 前 |
The imported building only appears as a 3d logo in UE5. I just want to play around before deciding to pay and export .hda, is it possible for .hdanc files to work with UE5 in some limited capacity? I can't spend $250 on a tutorial
Rykers123 1 年, 10 ヶ月 前 |
For those just seeing the 3d Logo, make sure you have the Houdini Engine for Unreal installed. Then go to Houdini Engine at the top try clicking on "Connect Session" and "Restart Session". A windows dialogue box will appear asking you confirm and then it should be working after that :)
ErikBorchers 1 年, 8 ヶ月 前 |
Great tutorial. Thank you Greg and SideFX for making this.
ErikBorchers 1 年, 8 ヶ月 前 |
Oops I mean Robert instead of Greg :)
nkrender 1 年, 2 ヶ月 前 |
The only issue I had during this tutorial was during the RBD animation import into Unreal 5.3. For some reason the files imported as a skeletal mesh with no animation. I'm not sure why and I went back a couple times to follow what Robert was doing but had no luck.
Overall though, this tutorial was super helpful and definitely helped me get closer to where I want to be in terms of my Houdini Unreal workflow. Thank you so much Robert for this super informative series, learned so so much by just doing a tutorial a day.
Richard Klein 1 年, 2 ヶ月 前 |
Using Houdini 19.5.493 and Unreal Engine 5.1, and the Houdini engine doesn't like attribute randomise on videos 3 and 4.
Great and extremely useful tutorial, by the way.
mephiskaphelles 10 ヶ月, 3 週間 前 |
i had the same problem, try changing the order of the modules, i put the scatter module before the rotate and scale attributes, and it worked for me .
Zandermn 1 年, 2 ヶ月 前 |
I am new to Houdini, the experience are amazing.
I am using Houdini 20 and UE 5.2. Just find out the mesh collision in Lecture 2 is not working by default. I have to chagne the setting from FMesh Description to UHoudini Static Mesh inside UE asset details -> Houdini Mesh Generation -> Static Mesh Method .
Don't know the different here, could someone elaborate from here? Thanks
redminsstudy 10 ヶ月, 3 週間 前 |
Thanks! Good Tutorial!
aestarita 6 ヶ月, 1 週間 前 |
Thank you, Robert! Great tutorial and guide, as usual. Note for those of you following this Tutorial after Houdini 20.5: The Overriding Instancing of Houdini Assets in Unreal has changed. It is possible to activate it again in the plugin settings under “Enable Deprecated Instance Variations”. An alternative is to create new inputs in your HDA to receive Unreal Geometry.
kamyar.dario 5 ヶ月, 3 週間 前 |
I'm so excited to learn all these techniques
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