LOD Hierarchy は、Unity、Unreal Engine、および他の DCC アプリケーションで使用する詳細レベル (LOD) 階層を設定できるようにする Houdini デジタルアセット(HDA)です。 このツールは、新しく実装された FBX エクスポート機能を使用しています。 ユーザ向けに、希望の結果を得るためのパラメータが装備されています。
重要
この LOD 機能は Houdini 16.5.343 およびそれ以降のビルドでのみ動作します。
LOD?
3DモデルのLOD(Level Of Detail)は、メッシュがカメラ (または他の標準) から遠ざかるにつれて複雑さを軽減するための設定です。メッシュは、近接時にはより詳細が必要ですが、遠くにある場合にはそれほどの詳細は不要です。 LOD Hierarchy は、基本的に、モデルのどのバージョンがどの距離で表示するかを定義します。
機能
このツールを使用して LOD を出力するためにユーザが行う必要がある操作は、オブジェクトレベル (/obj) にあるジオメトリを multi-input ノードの入力として目的の階層構造の順番で接続し、パラメータを設定後に出力を実行するだけです。 このツールは、入力操作ウィンドウも提供していません。 ドロップリオーダリング。このツールには Input Operators ウィンドウを提供しているので、ドラッグ&ドロップによる素早い順番換えも可能です。
General LOD Settings
General LOD Settings 以下でLOD Hierarchy と その中の Meshes の両方のメッシュ名を設定します。(例: Maya に持って行った場合、Name/Name_LOD0, Name/Name_LOD1, ... となります。) Number of LOD levels スライダーで LOD の数を強制設定することも可能です。 これにより、LOD 設定数よりも多くのオブジェクトが接続された状態であっても、接続を外す必要がなくなり、すばやくいろいろな設定を試すことが可能になります。
Export
Export のメニューは非常に簡単で、FBX 特有の設定と出力先の設定が可能になります。上記画像のようにパスの最後には必ず ".fbx" 拡張子を含め、警告のないエラーがないようにしてください。
コメント
Milad Savar 6 年, 10 ヶ月 前 |
great Features for game :-)
czoog 6 年, 10 ヶ月 前 |
Nice, simple and useful! Thanks!
chris rogers2 6 年, 9 ヶ月 前 |
does this work with houdini engine + unreal?
thanks
jengyg 6 年, 3 ヶ月 前 |
Works great for me, but there seems to be a problem when exporting skinned characters.
I unlocked and went inside of the obj_lod_hierarchy1 node and modified the filmboxfbx1 node inside of the ropnet1 to "Force Skin Deform Export", but that didn't seem to help.
Trying to use this as a replacement for Simplygon.
Thanks!
Fontenelle89 5 年, 12 ヶ月 前 |
Is it possible to use this node to export LODs and also hook a geo container with UCX_ Prefix for UE4 collision? That would be convenient but I'm struggling to find where I would put my collision container and what should I name it no make UE4 reconize it as a custom collision mesh.
bhb 5 年, 11 ヶ月 前 |
Exporting to Maya does nothing.
LOD0, LOD1 and LOD2 are there , baut "distance camera" or "percentage screen" dont work.
A fix is to ungroup them, and do Edit>LOD>Create LOD Group inside maya.
472769184qq 2 年, 8 ヶ月 前 |
why cant play ?all of them?
Hugo Depping 1 年, 10 ヶ月 前 |
Nice tool, thanks!
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