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Houdini を初めて学ぶゲームアーティストにとって、プロシージャルノードベースのアプローチがどう機能するかを十分に理解することが重要です。ここにあるクイックスタートチュートリアルにより、インタラクティブな手法とプロシージャル手法の両方でジオメトリの作成方法を習得できます。さらに、グループとアトリビュートの重要性、そしてノードネットワークを Houdini Digital Asset としてまとめる方法について学習します。 これらのレッスンを通し、プロシージャルゲームアート作成のために必要な重要ワークフローについて理解できます
注: ここにあるレッスンのうち、いくつかでは SideFX Labs ツールが必要です。 レッスンには、最新のビルドをインストールするようにしてください。
Houdini のワークスペースは最適な開始点です。 主要なインターフェースがどこにあり、どのように連携するのかを習得します。また、オブジェクトレベルとジオメトリレベル、そして、それらの間を移動する方法についても学習します。
ジオメトリレベルで、様々な形状を異なるジオメトリタイプなどから作成していきます。 ビューポートでのノードを操作方法、そして変更に使用する主要パラメータについて学びます。
PolyExtrude やPolyBevel などのポリゴンモデリングツールを使用して、ビューポート上でモデリングする方法、使用した各ノードがノードネットワークを形成していく様子を学びます。 様々なジオメトリタイプの選択方法やモデル上のポイントの編集方法も学びます。
手作業の代わりに「システム」がジオメトリを選択するプロシージャルモデリングを可能にするため、グループは重要な役割を果たします。グループノードで、バウンディングボックスまたは法線方向に基づいた選択をプロシージャルに実現する方法を学びます。
パターンに基づいたグループの作成方法と、グループを組み合わせ毎回必要な特定の選択方法を学びます。 これらの手法は、Houdiniでプロシージャルに作業する際に大きな柔軟性を提供し、その後のアセット構築に不可欠です。
Houdini を使用し、高解像度モデルを低解像度モデルにベイクされたマスクと共に変換する方法を学びます。 このレッスンでは、SideFX Labsツールの一つを使います。 このワークフローは、ディテールに富んだモデルをゲームプレイ用に準備するのに重要です。
Houdini 内のネットワークは、Houdini Digital Asset [HDA] と呼ばれる単一ノードにまとめ、この新しいノードにパラメータを露出することで新しいカスタムツールとして使用することができます。 デジタルアセット [HDA] を Houdini で使用したり Houdini Engine プラグイン経由で Unity や Unreal などの他のアプリに読み込んだりする方法を学びます。
カーブはモデリングにおいていろいろな役割を果たしますが、Houdini ではカーブを描いて作成する方法がいくつかあります。 カーブを描いた後の調整、ジオメトリのインスタンス化に使用する方法、そしてジオメトリをポイントにコピーする方法も学習します。
Houdini におけるもう一つの重要な概念は、アトリビュートの使用です。 カラーからUV、スケールまたは回転まで、ノードネットワークを流れるアトリビュートを設定、これらのアトリビュートを他のノードで使用できるようにします。 ノイズやランダム化を追加し興味深い結果を得ることも可能です。
アトリビュートがクリエイティブな結果に役立つ例をいくつか見てみましょう。 あるタイプのアトリビュートを別タイプにする方法、アトリビュートをネットワーク内の別ノードによって認識される方法について説明します。 これらの手法を使用して、ジオメトリにラフなベベルを作成する方法を学びます。
コメント
jmguevara 4 年, 1 ヶ月 前 |
Thanks so much
ar180 4 年, 1 ヶ月 前 |
How do you get the polycount number to show up?
ar180 4 年, 1 ヶ月 前 |
Nvm... Press D, go to Guides tab and switch on Geometry information
franman 3 年, 12 ヶ月 前 |
Thanx, I was wondering the same.
Sergey Filin 3 年, 9 ヶ月 前 |
It's awesome! Especially for the Houdini modeler. I regret that I didn't find it earlier. I could save so much time. But I still was able to learn a few useful tricks.
Thank you, Simon!
Bolito 3 年, 8 ヶ月 前 |
Thank you for the subtitles.
o-d-d-d 3 年, 7 ヶ月 前 |
+
LuteLi 3 年 前 |
This tutorial is great! Simple and clear.
I would like to share it with my partners but language is a big problem.
Can I add subtitles for this video in our national language?
xbluelion 2 年, 11 ヶ月 前 |
what's the difference between polygon and polygon mesh?
GuitHorn 2 ヶ月 前 |
I don't have an "Automatic baking" button. I only have "Manual Mode" and a "Render" button next to it. Why is that?
GuitHorn 2 ヶ月 前 |
Houdini crashes when using the "gameres" node. I think it's because of the textures that are created when this node is connected. There is no "automatically bake" checkbox. I disabled the "color" and "ao" channels, but the program crashes anyway. I have the latest version of SideFX Labs production build installed. How can I fix the crash error?
freelancerakash11 1 ヶ月, 1 週間 前 |
nice post
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