Houdini で基本構成要素として使用できるジオメトリ・プリミティブを徹底的に解説します。
このチュートリアルは、作成可能な様々なタイプのジオメトリタイプ (プリミティブ、ポリゴン、ポリゴンメッシュ、メッシュ、NURBS、ベジエ、ポリゴンスープ) と、それらをどのような場合に使用するか、必要なことをすべて教えてくれる非常に実践的なチュートリアルです。対象となるノードは以下のノードです。Circle, Sphere, Tube, Box, Torus, Platonic Solids, Grid
さらに Grid プリミティブをさらに詳しく説明し、パーティクルの発生源、ペイントするためのサーフェス、山などの基礎形状など、いくつかの使用方法を紹介します。また、Houdini のヘルプドキュメントを使ってノードの実例を見る方法も紹介しています。このチュートリアルでは、パラメータウィンドウでエクスプレッションを使用してグリッドの密度をスケールに関係なく一定に保つ別の例があります。
このチュートリアルは非常に簡単なのでダウンロードファイルはありません。
コメント
awoyemivictor15 4 年, 6 ヶ月 前 |
Thanks and well done
SerjKirchano 3 年, 8 ヶ月 前 |
thanks!
can't find particle node in Houdini 18.0
fernfernfern 1 年, 3 ヶ月 前 |
Hey, Thank you for the tutorial. It seems the Particle node has been phased out since this tutorial was created.
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