Houdini で基本構成要素として使用できるジオメトリ・プリミティブを徹底的に解説します。

このチュートリアルは、作成可能な様々なタイプのジオメトリタイプ (プリミティブ、ポリゴン、ポリゴンメッシュ、メッシュ、NURBS、ベジエ、ポリゴンスープ) と、それらをどのような場合に使用するか、必要なことをすべて教えてくれる非常に実践的なチュートリアルです。対象となるノードは以下のノードです。Circle, Sphere, Tube, Box, Torus, Platonic Solids, Grid

さらに Grid プリミティブをさらに詳しく説明し、パーティクルの発生源、ペイントするためのサーフェス、山などの基礎形状など、いくつかの使用方法を紹介します。また、Houdini のヘルプドキュメントを使ってノードの実例を見る方法も紹介しています。このチュートリアルでは、パラメータウィンドウでエクスプレッションを使用してグリッドの密度をスケールに関係なく一定に保つ別の例があります。

このチュートリアルは非常に簡単なのでダウンロードファイルはありません。

CREATED BY

SUSIE GREEN

Houdini Kitchen tutorials are aimed at experienced 3D artists who are new to Houdini, and focus on creating procedural geometry for video games. Each tutorial covers a single node or concept, and will usually finish with a demonstration of how that tool might be used in asset creation. There are easier ways to use Houdini – commonly used nodes can be set up automatically using shelf tools, and useful networks are now embedded in higher level nodes – but I believe that to be able to fully harness the power of Houdini it is important to understand the basics. I have worked as a Technical Artist in the Video Game industry for 15 years, and my credits include Killzone 2 & 3, The Getaway 1 & 2 and Playstation VR Worlds. I have been learning Houdini since 2005, and have been using it in production for the last 5 years. I also have a degree in Archaeology and have completed several 3D projects for the British Museum.

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コメント

  • awoyemivictor15 4 年, 6 ヶ月 前  | 

    Thanks and well done

  • SerjKirchano 3 年, 8 ヶ月 前  | 

    thanks!

    can't find particle node in Houdini 18.0

  • fernfernfern 1 年, 3 ヶ月 前  | 

    Hey, Thank you for the tutorial. It seems the Particle node has been phased out since this tutorial was created.

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