アトリビュート以外に Houdini でプロシージャルジオメトリを構築する際に最も有用なコンセプトは、ループと反復技法かもしれません。非常に効率的なノードツリーによって、かなり複雑なエフェクトの生成が可能です。


注: 前のビデオでも述べたように、このビデオでのプレビュー画像は、Octane を使ってレンダリングしています。レンダリング全般や Houdini でのサードパーティ製レンダリングエンジンの使用についてもっと詳しく知りたい方は、レンダリングに関するプレミアムコースをご覧ください。

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MORITZ SCHWIND

Still thinks “Space: 1999” is the coolest thing that ever happened on german TV. Be it pixels, hardware, code or cameras – if it’s interesting, Moritz is gonna take it apart. And sometimes even reassemble it. In his spare time he likes to dabble with code and create generative artwork. He claims his early exposure to QBasic is no help at all when working in Houdini, Cinema 4D, Processing or Arduino. But it might have been what started his fascination for the boundaries of code and art. When not wreaking havoc to any intriguing devices around him, he works as a freelance Art Director / Technical Director.

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