アトリビュート以外に Houdini でプロシージャルジオメトリを構築する際に最も有用なコンセプトは、ループと反復技法かもしれません。非常に効率的なノードツリーによって、かなり複雑なエフェクトの生成が可能です。
注: 前のビデオでも述べたように、このビデオでのプレビュー画像は、Octane を使ってレンダリングしています。レンダリング全般や Houdini でのサードパーティ製レンダリングエンジンの使用についてもっと詳しく知りたい方は、レンダリングに関するプレミアムコースをご覧ください。
アトリビュート以外に Houdini でプロシージャルジオメトリを構築する際に最も有用なコンセプトは、ループと反復技法かもしれません。非常に効率的なノードツリーによって、かなり複雑なエフェクトの生成が可能です。
コメント
Warren Henning 4 年, 6 ヶ月 前 |
Link to part 10 is broken. Fortunately it's also on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=NqdnTXuxn6k&list=PLdFfFRXT0K_gyA6VVBnYVDgAEGYeaJlKN&index=10
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