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このマスタークラスは、シニア マスマティシャンである Jeff Lait により提供され、Houdini 13におけるパーティクルの新機能について説明しています。
パーティクルは、HoudiniでのVFX制作において常に中心的な役割を担ってきました。Houdini 13 では、パーティクルは、他のシミュレーションツールとより良い相互操作性のためにダイナミクスコンテクストに完全に統合されています。この VEX をも元にしたアーキテクチャは、マルチスレッド対応で、10倍までの高速化とキャッシュを用いたタイムラインのスクラブによる前後再生を可能にしています。
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