以下のビデオは、SideFX の群衆機能開発者の一人である Cameron White による Houdini 19 で新しくなった Agent Primitives の更新部分関するる説明です。エージェントの作成方法、群集と KineFX 間でのやり取り、ディスクへ出力、群集へのプロップの追加、エージェントに Vellum クロスシミュレーションの追加、シミュレーション内の群集のルックに変化を付けるためのエージェント定義へのカスタムデータの指定などについて解説しています。
Agent Primitives: 概要
このビデオでは、エージェントプリミティブの概要と、エージェント定義を構成する様々なパーツを紹介します。また、エージェントプリミティブとリグの作成、群集と KineFX 間でのやり取り、群集シーケンスをディスクに効率的にキャッシュする方法についても説明します。
- TIME STAMPS -
00:53 - エージェントプリミティブとエージェント定義の概要
11:54 - エージェントプリミティブとリグの作成
23:08 - エージェント定義の作成
エージェントプリミティブ: ジオメトリ
このビデオでは、エージェントシェイプとレイヤについて詳しく説明し、群衆にジオメトリへのバリエーション作成のワークフローの簡略化のための Houdini 19 の新機能について解説しています。
- TIME STAMP -
00:01 - シェイプ、デフォーマ、レイヤーの概要
06:56 - Agent Layer 2.0 と Crowd Assign Layers ノードのデモ
23:02 - デフォーマとリジッドシェイプバインド
27:25 - バウンディングボックス
30:59 - Vellum ワークフロー
Agent Primitives: Metadata
このビデオでは、Houdini 19 の新機能 によるカスタムデータのエージェント定義への保存と、エージェントのインスタンス間での共有について説明します。この機能の説明のためにツールを実際に作って、辞書アトリビュートに関連する Houdini 19 の新機能のいくつかも紹介します。
- TIME STAMP -
00:01 - 概要
01:27 - 辞書アトリビュートと Attribute Adjust Dictionary SOP
09:32 - エージェント定義へのカスタムデータの格納
10:48 - デモ
コメント
Kvale 2 年, 8 ヶ月 前 |
Awesome, thank you Cameron!
Passion_et_Reve_ 2 年, 8 ヶ月 前 |
Awesome,that's great and very useful, thank you Cameron!
Harold1007 2 年, 8 ヶ月 前 |
Thank you, this is amazing!
vfxjacky1988 2 年, 2 ヶ月 前 |
Thank you, this is amazing!
GoldenGlazedDoghnut 1 年, 11 ヶ月 前 |
Hi, I have an issue that I cant find a solution for. When I apply a layer of clothing geo, it stays rigid and doesn't deform according to the agents' animations. Im trying to use FBX animations/skins for this.
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