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ここでは各ノードの設定方法と主な設定を学び、実際の適用例を紹介しますが、多くの場合、ノード本来の用途目的外のより楽しい使用方法が紹介されています。それが Paul が言うようところの 「It's Houdini Time」です。
Vellum Configure Fluid ノードにより、流体と他の Vellum オブジェクト間に素晴らしい相互操作性が生まれるようになりました。使用がいかに簡単か、そして主要な設定について学習しましょう。
Vellum Constraint ノードに Shape Match が追加され、Vellum オブジェクトのStiffness の値を上げるよりもスマートかつ高速に非常にリジッドなコンストレインを設定できるようになりました。これにより、リジッドオブジェクトと他のVellumオブジェクトの相互作用がはるかに簡単になります。
H19 では Vellum Brush ノードで流体や粒をブラッシングでき、様々な Vellum コンストレイントをブラシできるので、作業がとても楽しくなります。ここでは、このツールを使った柔らかいクッションの作成方法も学びます。
カーブ は Houdini のワークフローで様々な重要な役割を果たしていますが、ベジエハンドル搭載の新 Curve 2.0 により次のレベルへと到達しました。カーブ上へのポイントの配置や編集方法、接線やポイント操作に使用するショートカットを紹介します。また、ラウンドコーナーの設定やロゴのトレース方法、カーブを使った Vellum のヘアシミュレーションも紹介します。
このノードは Paul 最も使用しているノードの一つですが、Houdini 19 では素晴らしい更新が行われています。オフセット、グループ、スケーリングを使って、あるジオメトリを別のジオメトリにプロシージャルに関連付けることができるようになりました。エクスプレッションを使わないプロシージャルソファの作成方法を紹介します。
このノードは、様々なワークフローが単一ノードにパッケージ化され、使い易いワークフローを提供しています。ジオメトリに色をつけ、それで他のノードのジオメトリをプロシージャルに操作できます。また、ノイズをアニメーションして、デザインに動きを加えることもできます。このツールには、線状や放射状に操作するためのインタラクティブなハンドルが含まれています。
KineFX でのアニメーションを作成時に、数クリックで2次モーションの追加ができるようになりました。プロシージャルに操作することで、様々なオプションの中から、思い通りのルックを得られます。ジグル、スプリング、グラビティなどのエフェクトを、キャラクタや他のアニメーション形状にに使用ができます。
新 Pyro Solverは使い易いように再編成され、特に Minimal モードでは GPU で実行可能です。Quick Settings でソースの初期化、Pyroルックの作成、Solaris用の Render ステージの作成が簡単にできます。魅力的な炎や煙の生成のために必要な設定をすべて学び、Pyroで他の種類のエフェクトを動作させる方法を学びます。
ボリューム変形のためのネイティブワークフローを提供するノードです。このツールはラティスを追加し、次に Volume Deform ノードを追加します。その後、ベンドなどのモデリングデフォーマでラティスを操作するとボリュームが追従します。これは多くの創造的可能性を秘めた強力なツールです。
Volume Noise Fog ノードは、ボリュームソースを崩し、より有機的なルックの生成に非常に有効です。幅広いノイズタイプがあり、それらでボリュームを操作、興味深い形状に戻すことができます。また、Volume Adjust Fog、 Volume Noise SDF、 Volume Noise Vector などのノイズノードについても学びます。
コメント
Atilla Bayram 3 年, 4 ヶ月 前 |
Great videos. Thanks Paul.
Majinpu 3 年, 4 ヶ月 前 |
thanks a lot man!
thesequencegroup 3 年, 4 ヶ月 前 |
So great and thank you!
damjanmx 3 年, 4 ヶ月 前 |
What a legend! :)
David Inlines 3 年, 4 ヶ月 前 |
Awesome! :)
Edwin_Fuhrmann 3 年, 4 ヶ月 前 |
please stop the gif spam in the videos
arturmandas 1 年, 3 ヶ月 前 |
Actually I like it, they increase the interest curve and allow for the learning curve to approach lim->null pretty quickly.
Vivi982 3 年, 4 ヶ月 前 |
might be Off-topic but I don't understand why I Can't see my sphere when I leave its mode by default on Polygon Mesh, I literally have nothing in the viewport
element33 3 年, 4 ヶ月 前 |
The video description links here for project files, but I don't see any.
PolyMarvels 3 年, 4 ヶ月 前 |
It above 1st video on the right side. :)
PolyMarvels 3 年, 4 ヶ月 前 |
Great quick videos. I love to remind myself how awesome Houdini is! :)
Pawel_Grzelak 3 年, 3 ヶ月 前 |
Fantastic work
flcc 3 年, 3 ヶ月 前 |
Are you competing with Morritz from Entagma for the fastest tutorials ? :)
I like these kinds of tutorials, but at least just a one second break between the different parts wouldn't hurt.
Other than that, super intructive tutorials, many thanks.
Pixie Digital VFX 3 年, 3 ヶ月 前 |
Thank you
rivasgrafix 2 年, 11 ヶ月 前 |
thnx for the tut's paul. for some reason some of my objects remain floating in space. any idea?
rivasgrafix 2 年, 11 ヶ月 前 |
this is for Shape Match
ancientkult1337 2 年, 11 ヶ月 前 |
Guys "animate noise" is not working on volume noise vector node.
Is this a bug?
Outstanding tutorial series! Thanks a lot!
Mauro_Novello 2 年, 10 ヶ月 前 |
It is possible to do the pyro solver simulation in version 18.5?
manand_nz 2 年, 9 ヶ月 前 |
Would've been easier to understand and follow if the pace wasn't so hectic. Do keep the beginners in mind.
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