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複数の Houdini オブジェクト(OBJ)ノードを包含したスタンドアローンの Houdini デジタルアセットを作成する方法を紹介します。
Houdini で
- Houdini で Instancing_ObjectInstancingByAttribute_Finished.hda を Install and Create でシーンに作成します。
- ネットワークエディタの Instancing_ObjectInstancingByAttribute1 > instance1 ノードの中に移動します。
- attribcreate2 ノードが選択されているはずです。
- Scene View パネルで、Geometry Spreadsheet タブに移動します。
- Geometry Spreadsheet ウィンドウの上部にある Group フィールドの横にある Points ボタンをクリックします。
- instance 文字列アトリビュート以下にインスタンス化されているオブジェクトへのパスが表示され、2 つの異なる種類のヒトデがインスタンス化されていることがわかります。
Unity で
- 用意されている HoudiniCacti.unity パッケージをインポートします。
- Houdini Engine> Houdini Asset... へ行き Instancing_ObjectInstancingByAttribute_Finished.hda アセットをみつけます。
- ヒトデの群れがシーンビューで確認できるはずです。
- Inspector パネルで Houdini Instance Manager (スクリプト) コンポーネントを探します。
- instance1 が表示されます。 これは、アセット内の instance1 OBJ ノードと同じです。
- instance1 の中に 2つの GameObject フィールドが表示されます。1 つは blue_starfish、もう 1 つは yellow_starfish です。
- HoudiniCactus1 のプレハブを blue_starfish の GameObject フィールドにドラッグして、青いヒトデとサボテンを置き換えます。
- HoudiniCactus2 のプレハブを yellow_starfish フィールドにドラッグします。
- Unity 上で Houdini でインスタンス化されたオブジェクトにバリエーションを追加することもできます。 yellow_starfish フィールドの横にある +(プラス) ボタンをクリックしてバリエーションを追加するだけです。
- HoudiniCactus3 のプレハブを yellow_starfish の 2 番目のバリエーションに置き換えます。これは None(GameObject) という GameObject フィールドです。
- サボテンの集合を眺めます。
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