VOPs の紹介
このチュートリアルは VOP ネットワークの紹介ですが、単一チュートリアルでカバーするには大きすぎるテーマです。アトリビュート VOP を見ながら、ポイントアトリビュートの作成と操作方法、演算ノード、ノイズやパターンで位置やカラーを操作してローポリゴンの小さな惑星を作成し、ノイズを元にした大陸や海洋の生成、pscale アトリビュートを使ったポイントに配置した形状のスケールの設定方法を説明します。
VOPs の紹介
このチュートリアルは VOP ネットワークの紹介ですが、単一チュートリアルでカバーするには大きすぎるテーマです。アトリビュート VOP を見ながら、ポイントアトリビュートの作成と操作方法、演算ノード、ノイズやパターンで位置やカラーを操作してローポリゴンの小さな惑星を作成し、ノイズを元にした大陸や海洋の生成、pscale アトリビュートを使ったポイントに配置した形状のスケールの設定方法を説明します。
コメント
OneBigTree 5 年 前 |
Great series. No fuzz, clear explanatory language and you always learn a bit more than what the topic of the tut actually is.
Thanks!
Mieke 3 年, 12 ヶ月 前 |
Hi Susie,
first of all: this is the best Tutorial Series I've ever worked my way through. Not just "hey, follow my steps" but packed with a lot of fundamentals that I miss elsewhere.
I have a question regarding the CopyToPoints Node - around min 30-34 (working with Houdini 18.0.597 on Windows 10).
Taking into account that ^ does prevent the specified Attribute from being copied/applied to the Geometry - how comes that ^pscale does not have any effect on the result?
Just as expected, if I disable the Bind-Node in the VOP, all Trees have a uniform scale. However, I would expect the same to happen if I remove this attribute from the CopyToPoints by adding ^pscale to the list (which is the default with the newer nodes). Technically speaking, I see the effect in the Geometry Spreadsheet as pscale is not included in the spreadsheet anymore. But why don't I see this effect in the scene view?
Help ^^
Thanks a lot :)
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