このチュートリアルは、Houdini でのカーブの作成方法と Houdini におけるカーブと他のモデリングプログラムでの違いについての説明から始め、次にカーブの作成や編集に使う Line, Curve, Curve Draw, Add and Ends ノードについて説明します。
残りの部分では、カーブを使ってジオメトリを一からプロシージャルに作る方法を紹介します。これにはレーストラックのプロシージャルに生成する方法、入力カーブと地形形状を元に、道路や標識を作成、カーブの内側にはバリア、外側にはタイヤの山を配置していきます。そして、地形形状には樹木を配置し、地形が更新されてもトラックが敷かれる部分には木が配置されないように設定します。
このチュートリアルで新しく扱うノードは Sweep と Ray ノードです。
コメント
absorbentghost 5 年 前 |
Can some one go in depth about real world scaling work flows from nuke ,maya and houdini scaling setup please , these are great video , really wish to see workflows on bring in and simulating particles for real scale objects
Alex Amos 4 年, 10 ヶ月 前 |
Tutorial is great, network is crazy messy however.
3dvrman 4 年, 2 ヶ月 前 |
Please use a mouse pad. We hear annoying sound when you move your mouse all the time.
theodoredaley 3 年, 8 ヶ月 前 |
Has anybody tried to redo this and gotten stuck on the Add point (middle group) + Sweep node to create the middle hash lines on the road section? When I follow and recreate it, the sweep does not work as expected. I opened the scene example file and recreated based on that but still gives the issue.
A CopytoPoints node works as expected but does not orient to the path. Also have to select on the Sweep node "Construction / Up Vectors / Use Target End Up Vector" for the sweep to follow the surface.
SerjKirchano 3 年, 7 ヶ月 前 |
same here, stuck on the first add
I think my sweep not looks like from the newer version and might not work like the one from 17.5
SerjKirchano 3 年, 7 ヶ月 前 |
Tutorial is great tho!
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