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総再生時間: 30m 43s
流体用の FLIP の拡張版で、固体も扱える MPM ソルバについて紹介します。MPM は FEM と同じことができますが、パーティクルやボリュームフィールドといった FLIP と同じデータ構造を用いています。ここでは、静止したコライダとアニメートしたコライダの両方を用い、幾つかの異なる状況で MPM ソルバを使っていきます。ひとつのシミュレーションの中で種類の異なるマテリアルを混ぜて使う方法も紹介します。
レッスン内容を紹介した後、MPM は FLIP の拡張版で、複数種のマテリアルを大量に効率よくソルブできるといった点についても触れていきます。
MPM ソルバの操作で必要となる様々なインプットを紹介します。デフォルトの Configure 設定を使って MPM シミュレーションを作成し、Emission Type、 Material Preset、 Resolution、 Collision Types、 Time Scale、 Substeps および Ground Plane について見ていきます。
カスタム MPM セットアップを作成し、異なるマテリアルのソースを掛け合わせます。
VDB を使ってパーティクルをメッシュ化し、そのメッシュに UV を適用する方法を紹介します。
アセットを Solaris にインポートしてライトやカメラ、マテリアルを追加し、シーンを手早くレンダリングしていきます。
コメント
AlfredoSMC 4 ヶ月 前 |
I'm not sure, but I think there is a mistake in tutorial 5.
erynjohn 4 ヶ月 前 |
It feels like tutorial 5 is just the same thing as tutorial 1.
rmagee 4 ヶ月 前 |
Fixed
Paolo Ricaldone 4 ヶ月 前 |
thanks!!
erynjohn 4 ヶ月 前 |
Great tutorial! Thanks
Goodluck Focus 4 ヶ月 前 |
Hello, for some weird reason my houdini crashes unexpected, I tried to lower the resolution but again on the meshing section it keeps on crashing, does anyone know this is caused by what? what am i missing?
My system is RAM 64GB, RTX 4080, i9-13900
gridmood 1 ヶ月 前 |
Nice and detailed tutorial. Thank you.
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