Houdini 20.5 の新機能、Material Point Method (MPM) ソルバについて詳しく学べるコースです。MPM ソルバは、複雑な物理現象のシミュレーションを作るためのパワフルな GPU アクセラレーション型ツールで、このマスタークラスは、ベースとなる理論から実践への応用まで、このソルバについて広く理解するために作られたものです。

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コース概要:

  • MPM の紹介: 実作業を通じて探索する際のベースとなる、MPM に関する理論の基礎を最初に学びます。

  • MPM の基礎: Houdini SOP コンテキストの MPM ノードおよび、その主要機能について解説しています。

  • MPM の高度な技術: このソルバのリリースに合わせて特別に作られたデモシーンを元に、高度な技術を用いて MPM シミュレーションのセットアップとカスタイマイズをしていきます。

  • ヒントやコツとトラブルシューティング: 最後に、MPM を使った作業に欠かせないヒントやコツを身につけましょう。ここまでのレッスンで紹介できなかった、トラブルシューティングや最適化のための方法も紹介します。

このマスタークラスでは、実制作で起こりうる様々な状況に応用できる、実用的なソリューションを紹介しています。Houdini のベテランユーザから初心者まで、新しい GPU アクセラレーション型の MPM ソルバが持つ可能性の全てを学べます。

タイムスタンプ

00:00:00 導入

00:01:02 MPM の理論: MPM とは何か、MPM でできること

00:19:03 MPM の基礎: Houdini 内のノード

00:38:21 MPM の高等技術: 雪崩

01:02:16 MPM の高等技術: 車のドリフト

01:23:30 MPM の高等技術: 地中から宇宙船の出現

01:38:25 MPM の高等技術: フルーツを潰す

01:57:27 MPM の高等技術: アイスクリームをすくう

02:11:14 MPM の高等技術: ハッブル宇宙望遠鏡の爆発

02:23:40 MPM の高等技術: ビルの崩壊

02:41:14 MPM の補足事項: ヒント、コツ、トラブルシューティング

CREATED BY

ALEXANDRE SIROIS-VIGNEUX

Alexandre Sirois-Vigneux is a Senior 3D Software Developer at SideFX with a passion for the intersection of computer graphics, machine learning, and visual effects. With an M.Sc. in Computer Graphics and Machine Learning from McGill University and Mila, he has developed a strong foundation in physically based animation, and machine learning. Throughout his career, he has worked as a Senior FX TD and Tool Developer at multiple major studios, including Digital Domain, Method Studios, and Industrial Light and Magic. He has also spent time in research and development roles at Ubisoft La Forge and Nvidia's simulation group, where he contributed to the development of real-time fluid simulation prototypes and GPU-accelerated liquid solvers. Alexandre is driven by a desire to empower visual artists and creators through technological advances. He brings a unique blend of technical expertise and artistic understanding to his work is always on the lookout for innovative solutions that can simplify complex problems. When not coding, he enjoys photography and exploring the great outdoors. He is always happy to meet new passionate people who share similar interests.

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コメント

  • martinkovachevdesign 2 ヶ月 前  | 

    I'd love to have the Houdini graphic from the keynote's opening as a vector asset.

  • LukeP 2 ヶ月 前  | 

    Awesome! Thank you!

  • volXen 2 ヶ月 前  | 

    There is currently an issue with build 20.5.278 that changes the point count when generating the highres mountain geometry for the avalanche example on OS X.
    Side FX is aware of the issue and will come up with a fix. To get it to work for now you can use this cache that was generated on linux: http://www.renderwahnsinn.de/mountain_hires_v01.bgeo.sc.zip

  • knockflakes 2 ヶ月 前  | 

    WOW! Amazing! Thänx a lot! Everything looks so great!

  • mondoleo 2 ヶ月 前  | 

    I very much appreciate how well organized and structured you have presented this exciting topic. Your explanation, network and Houdini interface setup made the presentation very enjoyable to follow. Bravo!

  • GuidoCh 1 ヶ月, 4 週間 前  | 

    I love everything about this presentation. Well done! Thank you.

  • awe_motion 1 ヶ月, 3 週間 前  | 

    Thank you! Great breakdowns

  • olegzv 1 ヶ月, 3 週間 前  | 

    Thank you for the MK. Example files gives Page Not Found error

  • joseph ibrahim 1 ヶ月, 3 週間 前  | 

    Thank you for this class. I had the same error with the files: Page Not Found error. I look forward to going through it!

    • aduleworks 1 ヶ月, 2 週間 前  | 

      Check the content section of the sideFX website.

      • kslidke 1 ヶ月, 2 週間 前  | 

        Hm, I looked around, so far can't find them. Would you be able to post a link? thx

  • jeannehebert 1 ヶ月, 2 週間 前  | 

    It's super clear and interesting from beginning to end. Thanks a lot !

  • 0chumpy 1 ヶ月, 2 週間 前  | 

    aside from the mpm stuff, this tutorial also constain loads of creative solutions for tackling various effects, thanks

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