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Houdiniのオブジェクトノードを内部に複数含むスタンドアローンのHoudiniデジタルアセットを作成する方法を学びます。
Houdini で
- Create シェルフから Torus をクリックし、ビューポートで Enter を押します。
- Create シェルフから Sphere をクリックし、ビューポートで Enter を押します。
- ネットワークパネルで、今作成した torus_object1 と sphere_object1 の両方のノードを選択します。
- Houdini の一番上のメニューで、Assets > New Digital Asset From Selection... を実行します。
- torus_sphere のように分かりやすいオペレータ名を付け、 Save to Library で適切なフォルダに torus_sphere.hda のような名前で保存、Accept をクリックしてください。
- Edit Operator Type Properties ウィンドウが表示されたら、Accept を選択します。
- これで、ネットワークパネルに subnet1 という新しいノードが作成されます。 これは、torus ノードと sphere ノードを含む集約ノードです。
- torus ノードと sphere ノードを表示するには、subnet1 ノードをダブルクリックします。
- マルチオブジェクトアセットの利点は、最初に単一のオブジェクトが含まれていても、新しいアセットを作成することなく、将来的にさらに多くのオブジェクトを簡単に追加できることです。
Unity で
- Houdini Engine > Load Houdini Asset ... を開き、torus_sphere.hda アセットを見つけます。
- トーラスの内側に球がある状態がシーンビューに表示されます。
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