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このビデオは Houdini ビューポートでの OpenGL によるディスプレイスメントマッピング表示を紹介します。Principled シェーダを平面にアサインし、Houdini に同梱されているテクスチャを使用してテクスチャによるディスプレイスメントを3D ビューで確認します。オフセットとスケールを調整して、求める見た目に近づけ、ディスプレイオプションウィンドウ内のEffects タブ以下の Displacement Level の値により表示精度を調整します。

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SIDEFX

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コメント

  • harryabreu 8 年, 7 ヶ月 前  | 

    Congratulation!
    When it started and I saw the displacement map on action I jumped to my chair...
    Wonderful you Sidefx make me proud to use Houdini Indie.

  • dibux 8 年, 5 ヶ月 前  | 

    It's awesome!!!! I love it!!!

  • likehoudini 8 年, 2 ヶ月 前  | 

    great

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