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このビデオは PolyBevelツールとそのコントロールオプションを紹介します。PolyBevel は、ジオメトリ全体に対しても、または事前に定義した選択グループ (グループに含めるコンポーネントを選択、ビューポート内で TAB->Group)に対しても適用可能です。これが完了したら、オフセット (一定距離または一定幅)、フィレットシェイプ (Solid/Crease/Chamfer/Round/Profile)、分割数、頂点分割などのオプションにより結果をコントロールします。元になっている選択がエッジか、または面かで、設定が同じであっても、結果は異なります。さまざま設定を試してみましょう!

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コメント

  • Thomas Rittener 7 年, 9 ヶ月 前  | 

    It will be nice to have the project file to see how this structure is modeled because I tried to make an arch modeling but with difficulty!
    Thanks
    Tom

  • JohnDraisey 7 年, 1 ヶ月 前  | 

    And to think I've been hand modeling in Maya like a fool. I'll put the curve profile and merge object nodes to good use today.

  • playboy241994 2 年, 9 ヶ月 前  | 

    Man ! Houdini is a Beast ! its too good

  • wilking131 1 年, 4 ヶ月 前  | 

    but in houdini 19.5,i dont find fillet->shape->profile in the polybevel node,but this video is very good,Next!!!

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