Log into your account to keep track of your progress. You can work through the lessons without logging in but your progress will be lost when you refresh the page.

総再生時間: 1時間 34分 22秒

このビデオシリーズでは、オブジェクト配置の基礎を学ぶことができます。Building Generator を使いながら、ジオメトリ入力時の処理方法や、種類の異なるディテールを扱う際の手順を紹介していきます。

このビデオシリーズの概要です。
数学的処理について少しだけ深く掘り下げ、オブジェクトを配置する際に実際何が起きているかを学んでいきます。
建物の構成要素となる基本シェイプを作ってから、それを Houdini 用に整える方法を見ていきます。
確実なメソッドである Voronoi Fracture ノードを使って、プリミティブを分割していきます。
オブジェクトを配置できるよう、出力プリミティブをセグメントに変換する方法を紹介していきます。
簡単なサンプルを使って、セグメントを使ったオブジェクトの配置方法を紹介していきます。

CREATED BY

FeikePostmes
FEIKE POSTMES

Feike is always eager to help, but getting a good idea of the different solutions first. As a graduate of IGAD (International Games Architecture & Design) in The Netherlands with half a decade of experience with Houdini, he currently enforces building techniques using procedural design. He loves teaching and exploring problems from both the artistic as the math-driven side of things to get to the desired results. Teaming up with Ivo he co-founded Dokai, and is loving everything there is about sharing environmental design for games, in a procedural way.

More from Feike Postmes

コメント

  • 現在コメントはありません

Please log in to leave a comment.