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総再生時間: 1時間 34分 22秒

このビデオシリーズでは、オブジェクト配置の基礎を学ぶことができます。Building Generator を使いながら、ジオメトリ入力時の処理方法や、種類の異なるディテールを扱う際の手順を紹介していきます。

このビデオシリーズの概要です。
数学的処理について少しだけ深く掘り下げ、オブジェクトを配置する際に実際何が起きているかを学んでいきます。
建物の構成要素となる基本シェイプを作ってから、それを Houdini 用に整える方法を見ていきます。
確実なメソッドである Voronoi Fracture ノードを使って、プリミティブを分割していきます。
オブジェクトを配置できるよう、出力プリミティブをセグメントに変換する方法を紹介していきます。
簡単なサンプルを使って、セグメントを使ったオブジェクトの配置方法を紹介していきます。

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FeikePostmes
FEIKE POSTMES

I'm a freelance Technical Artist with a love for mathematics, currently co-developing the Natsura foliage toolset. I also co-founded DodoDevs, a technical art company, where I'm working on procedural solutions for 3D content generation. I grew up in the Netherlands and studied International Game Architecture & Design at Breda University of Applied Sciences. Previously I worked for Applied Intuition and was a part of Square Enix's R&D division, channeling my inner nerd to discover the wonders of procedural buildings.

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