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総再生時間: 1h 02m 55s
Project Pegasus の環境の雲がどのように生成されたのかを学びます。Houdini 20 に実装された Cloud ツールの基礎を習得しましょう。様々なスカイボックスによる雲景を作り、VDB を使ってこれらのボリュームを Unreal に持ち込む方法を見ていきます。
このコースで学んでいくレッスンの概要を説明します。
新機能の Skybox を使って巻雲のスカイボックスを作成します。巻雲の雲景の多くは、筋状に走るノイズ交じりの薄い雲を特徴としています。Unreal を始めとするその他多くのソフトウェアでもスカイボックスを使用できるよう、VDB ファイルとしてエクスポートする方法を学んでいきま
Skybox ノードを使った積雲のスカイボックスの作成テクニックを見ていきます。この雲は、高くうねる雲に筋状の薄い雲が連なった特徴的な形をしています。スカイボックスを VDB ファイルとしてエクスポートする方法を習得しましょう。
Skybox ツールを使った乱層雲のスカイボックスの作成方法を学んでいきます。この雲は空全体を厚く覆い、雲間から漏れる日差しやノイズの途切れが芸術的効果を作り出します。スカイボックスを VDB ファイルとしてエクスポートする方法を習得しましょう。
高いカスタマイズ性とディテールを備えた雲を生成・造形するための、多岐に渡るユーティリティを見ていきます。シェイプ生成やノイズ効果、調整のための新しいノードを活用し、それらをすべて連係させて一塊のヒーローの雲を作っていく方法を、 Project Pegasus の雲景の制作工程のデモを行いながら学んでいきます。
Project Pegasus 環境の初期段階の雲について学んでいきます。3D レンダーターゲットを Unreal Engine の Volumetric Cloud システムへ持ち込む方法を理解するための最初のステップを解説していきます。
Project Pegasus 環境の雲に用いられたシステムを見ていきます。制作の最後の最後でも雲の密度の変更やトランスレートに手早く対処できるなど、リアルタイムでの雲の形成と操作性の高いコントローラがもたらす利点について学んでいきましょう。
Project Pegasus の開発全体で用いられた最適化のテクニックを習得する第一歩となるレッスンです。Unreal では必ずしも重視されていなくとも重要なパラメータを幾つか見ていきます。
コメント
mac3designer 1 年, 3 ヶ月 前 |
Pretty awesome
dragonyhr66 1 年, 3 ヶ月 前 |
is possible to share the UE project files? I am more interested on how to use it in unreal engine.
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