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総再生時間: 1h 28m 34s

Digital Asset があれば、アーティストに優しい便利なツールを作れます。こうしたツールは、 Houdini または、 Houdini Engine プラグインを入れた Unreal等のホストアプリケーションで使用が可能です。積み上げたオブジェクトや瓦礫の山を作るための Pile ツールの作成方法を学びましょう。上級者のデザイナーになると、複数のオブジェクトをインプットした後、このツールにリジッドボディのシミュレーションを実行させることで、オブジェクトの積み上げや瓦礫の山を作れるようになります。このツールは、Houdini または Unreal で使用が可能です。

各レッスンと、そこで学ぶ内容についての短い説明です。
リジッドボディのバレットソルバシミュレーションをセットアップして、ツールの基本ロジックを構築する方法を学びます。
複数のオブジェクトのばら撒きの際に役立つピース アトリビュートの定義を行います。ツールを構築する方法を身につけ、ユーザが独自のピースアトリビュートを定義できるようにしていきます。
リジッドボディとのインタラクションが可能な衝突オブジェクトを追加する方法を学びます。
作成したツールを Digital Asset として保存し、幾つかのパラメータを追加して包括的なツールにしていきます。
Digital Asset を Unreal にインポートする方法を学びます。Houdini の Session Sync を使って Digital Asset に変更を加え、 Unreal のスタティックメッシュのインスタンス用のオプションを追加する方法も学んでいきます。

CREATED BY

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IAN SMITH

Ian Smith has 10+ years of working on pre-rendered and real-time projects and is currently working with SideFX on Project Pegasus, a showcase of Houdini procedural workflows with UE5. Ian is also CG Supervisor at NSC Creative, an award-winning studio specialising in immersive experiences, including VR, theme parks and fulldome.

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コメント

  • mac3designer 1 年, 4 ヶ月 前  | 

    Amazing lessons, congrats!!!

    • mac3designer 1 年, 4 ヶ月 前  | 

      unreal_instance works fine, but after bake continues, it generates a mesh in tempo, no linked, and I have the information inside of data, but I don't know if this is in Houdini 20, and the tutorial uses Houdini 19.

      • mac3designer 1 年, 4 ヶ月 前  | 

        But I see one thing the baked mesh is _0_0_0_ and after bake, this is a linked mesh, not a original mesh, strange :S.

        Please log in to leave a comment.