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総再生時間: 1h 28m 34s
Digital Asset があれば、アーティストに優しい便利なツールを作れます。こうしたツールは、 Houdini または、 Houdini Engine プラグインを入れた Unreal等のホストアプリケーションで使用が可能です。積み上げたオブジェクトや瓦礫の山を作るための Pile ツールの作成方法を学びましょう。上級者のデザイナーになると、複数のオブジェクトをインプットした後、このツールにリジッドボディのシミュレーションを実行させることで、オブジェクトの積み上げや瓦礫の山を作れるようになります。このツールは、Houdini または Unreal で使用が可能です。
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コメント
mac3designer 1 年 前 |
Amazing lessons, congrats!!!
mac3designer 12 ヶ月 前 |
unreal_instance works fine, but after bake continues, it generates a mesh in tempo, no linked, and I have the information inside of data, but I don't know if this is in Houdini 20, and the tutorial uses Houdini 19.
mac3designer 12 ヶ月 前 |
But I see one thing the baked mesh is _0_0_0_ and after bake, this is a linked mesh, not a original mesh, strange :S.
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