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PROJECT PEGASUS | ユーティリティウイジェット UTILITY WIDGETS
総再生時間: 31分 34秒
Editor Utility Widgets を使って、Unreal 内で Houdini Digital Asset を扱う際のスキルを向上させる方法を身につけましょう。最初に Scriptable Tools と Editor Utility Widgets の違いを確認した後、Houdini Engine Public API を使って HDA に合わせたカスタムインターフェースを作成する方法を見ていきます。
Unreal Engine で利用できる2つの主要編集ツール、Editor Utility Widgets と Scriptable Tools の違いを見ていきます。それぞれに固有のメリットとデメリットを確認し、自分のニーズに合うものを見つけましょう。
Houdini Engine Public API の基本と、Unreal Scene 内でアセットをインスタンス化する方法を見ていきます。SinglePropertyView を使って、インスタンス化をする際の場所や方法に関するオプションを設定する方法も紹介します。
入力をバインドしたり、現シーン内の HDA や、直前のインスタンス化で配置した HDA のパラメータを操作する際の、Houdini Engine Public API の活用方法に関する知識を身につけましょう。
このビデオでは、Houdini の PDG TOPnet に関する基礎を習得済みのユーザを想定し、PDG ネットワークのクックと制御の機能を Unreal に移行できるようにしていきます。Editor Utility Widgets に関する便利なコードのスニペットもいくつか紹介します。
コメント
Vincent_Dixi_Wen 7 ヶ月, 3 週間 前 |
Awesome tutorial, very clear and easy understand
TRex92 6 ヶ月, 3 週間 前 |
Great vid. It would be great to see how to use the other inputs like the world input or geo input.
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