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PyroFX ツールで煙をシミュレート、Unreal で使用するフリップブックのレンダリング方法について説明します。FXやシミュレーションの初心者向けの親切な内容なので、入門編として最適です。
Project Titanは、Houdini のプロシージャルワークフローを実制作環境でテストするためのインハウス技術デモで、3D 環境の生成に Unreal Engine 5 の最新テクノロジを活用しています。詳しくは こちら をご覧ください。
Smoke ツールレッスンの概要で、様々な部分を簡単に説明し、このレッスンの方向性を知ることが出来ます。
煙のシミュレーションの設定方法について説明します。煙のエミッタとして使用する基本形状から始め、ジオメトリレベル内でパイロソルバを作成、美しく面白い煙を作り出します。
ネットワーク設定をデジタルアセットに変換する方法を紹介します。これにより Houdini 内で単一ノードにより、スモークシミュレーションのバリエーションを生成できるようになり、カスタムインターフェイスを作成、パラメータをコントロールすることで結果を制御できるようなります。
SideFX Labs の Flipbook Texturesノードの使用方法を説明します。煙自体はゲームエンジンに直接読み込みできないので、この手法の使用が必要なので、煙アニメーションの各フレームをテクスチャにレンダリングする方法について説明、このテクスチャが、よりゲームに適したアニメーション方法で再生されます。
Unreal でのフリップブックテクスチャの使用方法について説明します。テクスチャがレンダリングされたら、次は Unreal Engine でベースパーティクルを作成しますが、テクスチャのインポート方法は様々あり、このビデオでは、平面を使用する方法とパーティクルを使用する方法の 2 つを紹介します。
コメント
anon_user_41020027 2 年, 10 ヶ月 前 |
This was great! Thanks.
anon_user_41020027 2 年, 9 ヶ月 前 |
Hello Simon - is there a way to render the sprite sheet without the "Indie" watermark?
JaimeArevalo 2 年, 8 ヶ月 前 |
Hello Simon, all these content is awesome. Thanks for share!
Are you gonna continue creating tutorials for the other tools? or The smoke tool is the last one?
Jaime,
JaimeArevalo 2 年, 8 ヶ月 前 |
Actually I´m very interested in the pipes tool
h.s.simhan 2 年, 5 ヶ月 前 |
Hey, i wanted to know if we can use hda in blender?
Or can we export hda as a usdz and import in blender.
I recently started learning Houdini and so far your series is the best.
jay.fig225 2 年, 4 ヶ月 前 |
Hi, I can not seem to find this looping node. I only see loop for each
ieracimarcodop 2 年, 1 ヶ月 前 |
Hi! the project files are down :( other titan projects are up to download but this VAT project file link is down
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