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SideFX Labs は、150 以上のツールの実験場で、Houdini を出来るだけ早く使いこなせるようにデザインされています。 SideFX Labsツールは、共通なワークフローをまとめ、日々使用するソフトウェアと緊密に統合されるようにリリースされています。これらのツールは、 Houdini の通常の開発サイクル外で開発されているため、テストやフィードバックへのアクセスが容易です。



注: SideFX Labs ツールは Houdini 18 以降専用です。17.5 およびそれ以前の Houdini では、Gamedev Tools をご使用ください。




インストール方法

SideFX Labs ツールセットは、Houdini 内部から直接インストールするか(Houdini 18.0 以降が必須)、パッケージシステムで手動でインストールできます。

方法 1 (推奨手順): ビルトインUpdater

Houdini 18.0 以降のビルトインアップデータで、バージョンを選択してツールセットのインストールが可能です。このアップデータは、SideFX Labs シェルフにあります。


アップデータは、ニーズ/制限に応じてインストールに関するオプションをいくつか提供します。

  1. インターネットへのアクセスが無い場合、アップデータを使用すれば、ローカルビルドのツールセットのインストールが可能です。 このローカルビルドは、アップデータを実行するHoudiniのビルドに関連付けられます(例: Houdini 18.0.274 は ビルド 274 のツールセットをインストールします)。新しいビルドの入手には、新しいビルドの Houdini が必要です。
  2. インターネットアクセス必須: Github からプロダクションビルドをダウンロードします。 プロダクションビルドは約4週間ごとにリリースされています。 このタイプのビルドには、ツールセットへの最先端の追加は含まれませんが、リリース前に開発ビルドよりも多くの実稼働テストが行われています (これらのビルドは、このリポジトリのリリースセクションにあり、"Release" とマークされています)。
  3. インターネットアクセス必須: Github から開発ビルドをダウンロードします。 開発ビルドは24時間ごとにリリースされています。 これらのビルドには、前日に実装されたバグ修正が含まれています。 このタイプのビルドにアクセスするには、アップデータの "Production Builds Only" チェックボックスをオフにします。

方法 2: Github から手動ダウンロード

  1. Github に行き、緑色の Clone または Download ボタンでリポジトリをダウンロードし、選択したフォルダでコンテンツを解凍します。
  2. SideFXLabs.json ファイルを一つ前の手順の場所から $HOME/houdini18.0/packages にコピーし、解凍した場所と一致するように記述されているパスを変更します。 Houdini パッケージ情報

CREATED BY

PAUL AMBROSIUSSEN

Paul Ambrosiussen is currently a Technical Artist at Bismuth Consultancy. He was the Lead of the Labs initiative at SideFX before that. Paul finished his BASc in International Game Architecture and Design at NHTV University of Applied Sciences in Breda. Paul enjoys writing tools to support effective art-pipelines, and maintaining tool / workflow quality for the artists he is assisting. His goal is to help others create amazing things in a better, faster and more flexible way. He creates tutorials, gives live lectures, attends events, and presents custom workshops to customers.

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