In this 3-hour and 40-minute tutorial, fully inFrench with English subtitles, delve into the depths of creating special effects by generating a realistic tornado from scratch. You will be guided through each step of the process, utilizing particles, colliders, shading techniques, the Pyro Solver for simulation, and rendering in Solaris. Additionally, you will learn how to use a spline as a guide for simulation with POP Curve.


Aimed at individuals with some experience in 3D animation and special effects creation, this course will dive into the details of modeling a tornado, a complex and fascinating natural phenomenon to digitally reproduce. We will explore how to use particles to generate characteristic swirling movements, how to use a spline as a guide for the simulation with POP Curve, how to use colliders to influence and constrain these movements, how to apply shading to give our tornado a realistic look, and how to use Solaris for the final render.

What you will learn:  
  • Creating and manipulating particles to generate swirling movements.  
  • Using a spline as a guide for simulation with POP Curve.  
  • Using the Pyro Solver to convert these particles into a tornado simulation.  
  • Using colliders to influence and constrain the tornado's movement.  
  • Shading techniques to give the tornado a realistic look.  
  • Using Solaris for the final render.

For technical support and idea exchange, a Discord server is provided with the purchase of the tutorial.

By the end of this tutorial, you will have gained a deep understanding of these advanced techniques and will be able to create your own animated tornado. Whether you're a VFX artist looking to broaden your skill set or an animator curious about atmospheric effects, this tutorial will provide a wealth of valuable insights.

Dans ce tutoriel de 3h40, entièrement en français avec sous-titres anglais, explorez les profondeurs de la création d'effets spéciaux en générant une tornade réaliste à partir de zéro. Vous serez guidé à travers chaque étape du processus, en utilisant des particules, des colliders, des techniques de shading, le Pyro Solver pour la simulation, et le rendu dans Solaris.


Destiné aux personnes ayant une certaine expérience de l'animation 3D et de la création d'effets spéciaux, ce cours vous plongera dans les détails de la modélisation d'une tornade, un phénomène naturel complexe et fascinant à reproduire numériiquement. Nous explorerons comment utiliser des particules pour générer les mouvements tourbillonnants caractéristiques, comment utiliser des colliders pour influencer et contraindre ces mouvements, comment appliquer le shading pour donner à notre tornade un aspect réaliste, et comment utiliser Solaris pour le rendu final. De plus, vous apprendrez comment utiliser le Pyro Solver pour créer une simulation à partir de vos particules.

Ce que vous allez apprendre :  
  • Création et manipulation de particules pour générer des mouvements tourbillonnants.  
  • Utilisation du Pyro Solver pour convertir ces particules en une simulation de tornade.  
  • Utilisation de colliders pour influencer et contraindre le mouvement de la tornade. 
  • Techniques de shading pour donner à la tornade un aspect réaliste. 
  • Utilisation de Solaris pour le rendu final.

Pour le support technique et l'échange d'idées, un serveur Discord est fourni avec l'achat du tutoriel.

À la fin de ce tutoriel, vous aurez acquis une compréhension approfondie de ces techniques avancées et serez en mesure de créer votre propre tornade animée. Que vous soyez un artiste VFX cherchant à élargir votre gamme de compétences ou un animateur curieux d'explorer les effets atmosphériques, ce tutoriel vous offrira une mine d'informations précieuses.

コメント

  • JeanFerschke 11 ヶ月, 3 週間 前  | 

    Vous devriez signaler que ce tutoriel est payant.

    Jean Ferschke

Please log in to leave a comment.