Game Jam Starter Kitは、Unreal ゲームエディタで使用できるプロシージャルゲームアートのツールセットです。 このスターターキットには、ゲーム環境強化のために即使用可能な様々なツールが用意されています。 これらのツールは、Houdini Engine プラグインを介してホストアプリケーション内で使用できます。 Houdini Engine プラグインは Houdini のインストールと同時にインストールされます。 以下は Houdini Engine 使用開始のためのチュートリアルと、コレクション内の各ツールのチュートリアルです。


注: このレッスンには SideFX Labs ツールが必要です。レッスンを行うにあたって、最新のビルド (必ずしもプロダクションビルドではない) のインストールが必要な場合もあります。


OVERVIEW (概要)

このスターターキットが提供し、Unreal ゲームエディタ内で探求できる様々なツールの簡単な紹介。各ツールの個別のチュートリアルは以下にあります。

Length: 05:02


GETTING STARTED WITH HOUDINI ENGINE (Houdini Engine で始める)

Houdini Engine の Unreal での設定方法、そしてアセットをインポートしエディタで使用する方法を学びます。 アセットをメッシュまたはプレファブのいずれかにベイクして、ゲームで使用できるように準備する方法を学びます。

Length: 03:59


BOOLEAN EDGE DAMAGE (ブーリアンエッジダメージ)

このツールを使用すると、ゲームエンジン内で作成したジオメトリを複数選択、ブーリアンで単一のメッシュに変換してから、エッジ損傷を設定して、生成されるメッシュを古く見せることができます。

Length: 02:11


TREE (樹木)

このツリーツールを使用すると、ゲームで使用可能な様々な種類の単純な樹木を設定できます。 カーブを使用して木の形状を制御し、簡単なキャノピーまたはインスタンスした葉を設定できます。

Length: 04:19


ROCK (岩)

このツールで、ゲームレベルで使用可能な岩層を作成できます。 エディタで元となるジオメトリを作成、それを元に岩層を形成、さらに岩層が地面に接する場所には小さな岩を追加できます。

Length: 03:38


FOLIAGE (植生)

葉は、植物としてゲームレベルの地面に追加したり、ジオメトリに対し蔓として作成したりできます。葉の形、葉の数、葉と他のオブジェクトとの相互作用を制御できます。

Length: 04:03


PIPE (パイプ)

レベルに合ったパイプやケーブルをコントロールカーブを使って形状を制御することで、すばやく作成できます。 レベルに必要なルックに応じて、単一パイプまたは複数のパイプをカーブに沿って描画できます。

Length: 02:28


PLACEMENT (配置)

このツールを使用すると、複数のオブジェクトをカーブに沿って配置したり、オブジェクトに散布したりできます。 オブジェクトの方向とスケーリングを制御して、デザインにランダム性を追加できます。

Length: 03:44


PLATFORM (プラットフォーム)

この万能ツールで、ゲームのプラットフォームを作成できます。 形状やカーブを使用してプラットフォームの配置を制御できます。プラットフォームにエッジを追加したり、その表面に破片など散乱させることもできます。

Length: 03:54


MODULAR WALL (モジュール型ウォール)

このツールにより、窓やドアのある壁の作成ができます。 壁のサイズや要素の配置を制御ができ、壁を曲げたり、境界を元にそのルックを変更、ランプパラメータをで形を整えることもできます。

Length: 04:44


WFC LEVEL (WFC レベル)

このツールは Wave Function Collapse アルゴリズムを使用して、外部画像をドライバとして使用し、ゲームレベルを生成します。 ゲームエディタでシェイプを使用して結果に影響を与えたり、ツールによって生成されたスペース全体に要素を自動的に散布したりすることもできます。

Length: 05:14


LEVEL FROM PSD

このツールを使用すると、Photoshop PSD ファイルを使用したレベル生成が可能です。 これにより、オブジェクトを配置できるスペースと、スペースを分割する壁が作成され、ジオメトリを設定して建物を作成できます。

Length: 06:17


ROAD TOOL (道路ツール) [NEW]

このツールを使用すると、UE4 の形状を元に道路システムを生成し、道路の配置の定義が可能です。それから、縁石、道路線、プラットフォームのサイズを制御できます。システムにマテリアル追加のための UV と入力設定も可能です。

Length: 08:08


TERRAIN TOOL (地形ツール) [NEW]

このツールでは、地形の種類、サイズ、解像度などのパラメータから、様々な種類の地形を作成します。次に、入力形状を元に地形に加算または減算で、地形のスカルプトができます。さらに、ノイズ、スランプ、侵食のシミュレーションの追加により、地形にリアリズムを追加できます。最後に、地形のマテリアル生成のためのテクスチャを保存します。

Length: 10:37


TRIM TOOL (トリムツール) [NEW]

このツールにより、ゲームのジオメトリにトリムテクスチャを設定できます。これには、UV をアンラップし、テクスチャ上の領域に揃えるためのツールが含まれます。ジオメトリをベベルするためのオプションがあり、準備されたテクスチャに一致するカスタムトリムシートの追加が可能です。

Length: 07:56



CREATED BY

SIMON VERSTRAETE

Simon is a tech Artist that loves building procedural tools and assets. By adding more and more procedural approaches to his workflow, he is able to build 3D models with speed and flexibility. During his studies at Digital Arts and Entertainment, he taught himself how to work with Houdini. After his studies, he started working on Ary and the Secret of Seasons at eXiin. Currently he is a Houdini freelancer and focuses on creating procedural content.

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コメント

  • sfak 4 年 前  | 

    Very cool thanks for this Plug-in

    Can I use it commercially as a game?

    Can I sell meshes?

    • Simon_V 4 年 前  | 

      Project files are for learning and is not for commercial use.

  • kuimig 3 年, 10 ヶ月 前  | 

    thx simon,cool things

  • sdugaro 3 年, 10 ヶ月 前  | 

    Wow, this is great to see. Thanks!

  • Anonymous 3 年, 10 ヶ月 前  | 

    Does this Plug-In work with only hda files?

    • Simon_V 3 年, 10 ヶ月 前  | 

      Mainly Yes, The plugin is designed so you can load in the tools in other software. So HDA files are tools you make, you could just select everything in a scene and go to assets -> create asset from selection. There is also session sync with the plugin where you can sync the 2 software's together. https://vimeo.com/429630400

  • GabrielMolocea 3 年, 9 ヶ月 前  | 

    Many thanks to SideFX for giving us such a gold mine.

  • wrashidd 3 年, 9 ヶ月 前  | 

    Starter Kit HDA's materials with Houdini shader settings are in pink (error) in Unity Universal Render Pipeline version. How can I fix the materials? When I am assigning URP material I am losing the colors defined in Houdini.

    • wrashidd 3 年, 9 ヶ月 前  | 

      Never mind I posted in a wrong place.

  • Renzell 3 年, 9 ヶ月 前  | 

    Am I'm the only one who having trouble loading the Unreal Demo files due to Demo_map keeps crashing due to a weird corruption?

  • sen.lai 3 年, 9 ヶ月 前  | 

    Hi Simon, the Houdini engine plugin and all tools don't work in my Unreal. I cannot manipulate all the splines (e.g. tree spline) and parameters, and cannot rebuild asset also. I use Houdini Apprentice non-commercial 18.5 for plugin, Unreal 4.26, SideFX Labs tools installed as well. Any solution? Thanks.

    • Simon_V 3 年, 9 ヶ月 前  | 

      The Houdini Apprentice is not fully support with Houdini Engine.

      • sen.lai 3 年, 9 ヶ月 前  | 

        Ok, I switch to core version then it works.
        However, I fail to save the level with Houdini tools, message reads "Graph is linked to private object(s) in an external package ... Try to find the chain of references to that object ...", what's wrong with my operation this time?

        • Simon_V 3 年, 9 ヶ月 前  | 

          Hmm, I have not seen that issue before. I would recommend getting in contact with support. https://www.sidefx.com/bugs/submit/

  • chrismp5 3 年, 8 ヶ月 前  | 

    how do i install this into my engine? lol

  • lelievre.adrien 3 年, 7 ヶ月 前  | 

    Thank you very much for the great resources

  • bluedonkey 3 年, 4 ヶ月 前  | 

    Thanks for the assets. Hip files would be useful so we can see how a couple of things are achieved in Houdini.

    • Simon_V 3 年, 4 ヶ月 前  | 

      You can take a look into the tools by loading the HDA's into Houdini

  • chibitotoro 3 年, 2 ヶ月 前  | 

    Currently using Unreal 4.27.0 and Houdini Indie 18.5.696. I've also tried this on 4.26.2 and same version of Houdini Indie. After opening the demo scene and adjusting the splines on any of the preexisting HDAs, the HDA recooks and garbles up. This happens with the pipe, the tree and the platform builder at least.

    Inspecting closer, the preexisting HDAs in the scene all do not have Houdini Parameters, it goes straight from Houdini Engine to Houdini Outputs.
    Dropping the tree HDA separately into the scene, the curves all work fine but the leaves have no materials. Diving into the cook logs there are a bunch of errors that start with this:

    ```
    /obj/GameJam_Tree/GameJam_Tree1/attribnoise7/generate_noise:
    Warning: Bad parameter reference: "../quick_basic_tree2/elementsize" in parameter /obj/GameJam_Tree/GameJam_Tree1/attribnoise7/elementsize.
    Bad parameter reference: "../quick_basic_tree2/elementsize" in parameter /obj/GameJam_Tree/GameJam_Tree1/attribnoise7/elementsize.
    Bad parameter reference: "../quick_basic_tree2/elementsize" in parameter /obj/GameJam_Tree/GameJam_Tree1/attribnoise7/elementsize.
    ...
    ```

    Not sure what's missing to make this work.

  • chibitotoro 3 年, 2 ヶ月 前  | 

    A note that is important that I think is missing from the tutorials is that you need to make sure you install SideFX Labs tools from the shelf otherwise nodes in the HDAs won't work as expected.

  • Smilex 2 年, 3 ヶ月 前  | 

    Hi, Can you make an update with h19.5, got a lot of problems with curves (even version 1). PS great job Simon <3

  • 353046422 2 年 前  | 

    Best tutor I found! Tell me how can I get more turtorials of you! I want to became a technical artist like you!

  • tomasz.habza 1 年, 7 ヶ月 前  | 

    Wery cool :) is there any course/tutorial how to make such tools for UE5 in Houdini?

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