このチュートリアルでは UE4 の頂点カラーグラデーションを元にしたアニメーションの基本について説明します。頂点カラーグラデーションアニメーションは、頂点カラーに対し、頂点シェーダオフセットを様々な数学関数で変調してアニメーションを作成する方法です。
蝶の羽ばたきの基本的アニメーションの作成から始め、VEX と Wrangle で展開し、Houdini でアニメーションをプレビュー、より複雑なアニメーションをすばやく簡単に開発できるようにします。何もないシーンから始め、布のような飛行アニメーションと、頂点カラーベースのアニメーションワークフロー拡張のための非常に堅実な基礎の設定で終了します。
タイムコード:
最も基本的なグラデーションの作成: 00:00
基本的な頂点アニメーションシェーダの設定: 03:58
回転の問題の修正: 05:51
Adding secondary gradients: 08:13
2次グラデーションの追加: 11:09
Houdini で頂点アニメーションプレビューの作成: 14:26
放射状グラデーションの作成: 20:30
仕上げ: 23:15
仕上げ: 23:15
以下にシーンファイルがあり、次のビルドバージョンを使用しました:
Unreal Engine 4.24.2
Houdini Indie 18.0.287
Unreal アセットは .uassets で、UE 4.24.2 のプロジェクトに読み込めます。
.hip ファイルは完成したシーンで、注釈とコメントが付いています。
コメント
Jochen Hanisch 4 年, 7 ヶ月 前 |
great tutorial, thank you.
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