植生領域描画 (Biome Region Delineation)
Gamedev
このデータには、20.0.606 以降のビルドが必要です。
このプロジェクトでは、 SideFX Labs で近日公開予定のバイオーム生成ツール (biome generation tools) の一部をいち早く紹介します。このプロジェクトでは "Labs Biome Initialize SOP" および "Labs Biome Profile SOP" を使ってバイオム領域のプリミティブを1枚の画像から抽出し、それをマスクとして使用していきます。
このマスクをプロシージャルな Heightfield システムで処理することで、ノイズや浸食などの追加を行、山々や森、浜辺、湖沼などを作成していきます。地形に対する岩や木といったディテールの配置も、このバイオムマスクに応じて行われます。COPs のプロシージャルシェーディングによる地形への色の追加や山頂の雪などの追加ディテールの作成も、これらのマスクが決定しています。
キャッシュ出力時に OpenCL 関係のエラーが出た場合には、Edit -> Preferences -> Miscellaneous の一番下で OpenCL Device の Type を CPU にして、再起動してください。
コメント
JonasSorgenfrei 7 ヶ月, 2 週間 前 |
Hey
very cool file and example!
But seems lke there has been an update to the labs hda (im using H20.0.688) and the biom_initialize seems to require a first input to work.
I've wired a 1x1 grid into the first input of each biome initialiye and set the the input type to Terrain Mesh, this fixed the file above.
Cheers
Jonas
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