植生領域描画 (Biome Region Delineation)
Gamedev

このデータには、20.0.606 以降のビルドが必要です。

このプロジェクトでは、 SideFX Labs で近日公開予定のバイオーム生成ツール (biome generation tools) の一部をいち早く紹介します。このプロジェクトでは "Labs Biome Initialize SOP" および "Labs Biome Profile SOP" を使ってバイオム領域のプリミティブを1枚の画像から抽出し、それをマスクとして使用していきます。

このマスクをプロシージャルな Heightfield システムで処理することで、ノイズや浸食などの追加を行、山々や森、浜辺、湖沼などを作成していきます。地形に対する岩や木といったディテールの配置も、このバイオムマスクに応じて行われます。COPs のプロシージャルシェーディングによる地形への色の追加や山頂の雪などの追加ディテールの作成も、これらのマスクが決定しています。

キャッシュ出力時に OpenCL 関係のエラーが出た場合には、Edit -> Preferences -> Miscellaneous の一番下で OpenCL Device の Type を CPU にして、再起動してください。

(7 responses)

コメント

  • JonasSorgenfrei 1 週間, 1 日 前  | 

    Hey

    very cool file and example!
    But seems lke there has been an update to the labs hda (im using H20.0.688) and the biom_initialize seems to require a first input to work.
    I've wired a 1x1 grid into the first input of each biome initialiye and set the the input type to Terrain Mesh, this fixed the file above.

    Cheers
    Jonas

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