詳しくは、グリッドパターンを使用しないで、安定した砂の山をシミュレーションする方法を参照してください。
To... | Do this |
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オブジェクトを分離させる |
POP Grainsノードの Explicit Constrains セクションのコントロールを使用します。 Break Constraints チェックボックスをオンにして Break Threshold を設定すると、フォースが適用された時にオブジェクトが分離します。 拘束が閾値を超えて広がると、結合が離れます。 |
粒状の固体オブジェクトをあまり弾まないようにする |
POP Grainsノードの Explicit Constrains セクションで Stiffness パラメータを増加させます。 これはパーティクル間の結合の強さを制御します。 |
雪のように見えるフワフワした山を作成する |
POP Grainsノードの Shock Scaling Power を増加させ、最初のバウンスを弱めて、雪のように見えるフワフワした山を作成します。 |
砂山の高さを設定する |
POP Grainsノードの Constraint Iterations パラメータを使用して、高く積み重ねたいパーティクルの数をコントロールします。このパラメータは、速度を考慮して、デフォルトでは比較的低く設定されています。 |
シミュレーション速度を上げる |
POP Grainsノードの Solver タブで Use OpenCL トグルをオンにします。 これにより、速度がかなり上がりますが、機能のサブセットにしか対応していません。 OpenCLコードパスは、このストリームのパーティクルだけでなく、すべてのPBDパーティクルで機能します。 これは、ネットワークに2つ以上のPOP Grainsノードがある場合にのみ問題になります。 |
連続するストリームを作成する |
POP Sourceノードの Remove Overlapping オプションをオンにします。 パーティクルが既に存在している場所で新しいパーティクルを作成すると、爆発が起こります。 |
粒子が跳ね返ったり爆発しないようにする |
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パーティクルをキーフレーム化する |
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PBDシミュレーションを固定する |
パーティクルの質量をゼロに設定します。 |