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概要 ¶
EPS(Encapsulated PostScript)は、ポストスクリプトの2Dベクトルイラストデータのファイル交換フォーマットです。
.ai
ファイルはAdobe Illustratorのネイティブファイルフォーマットです。技術的には、それらのファイルは、注釈付きのEPSファイルです。
EPSファイルをインポートするには、外部ユーティリティプログラム(geps
)を使って.ai
や.eps
ファイルを同じディレクトリにHoudiniのジオメトリファイルへ変換し、Fileノードを使って変換したファイルを読み込みます。
AIとEPSファイルのインポート ¶
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File ▸ Import ▸ Geometry を使うと、インポートしたファイルから新しいオブジェクトが作成されます。
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ジオメトリオブジェクト内では、Fileノードはファイルのジオメトリをオブジェクトにインポートすることができます。
制限 ¶
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パスデータのみインポートします。テキストは保存前にパスに変換してください。
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現在では 圧縮なし のAIファイルのみ取り扱います。保存前に圧縮を無効にしてください。
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現在では、開いたカーブはインポートしません。