Houdini 20.0 ノード シェーダノード

Labs Flowmap Shader shader node

flowmap SHOPは、flowmapシェーダをプレビューするためのGLSLベースのビューポートシェーダです。

flowmap SHOPは、flowmapシェーダをプレビューするためのGLSLベースのビューポートシェーダです。 このシェーダは、動きを表現した頂点カラーまたはテクスチャを受け取るFlowmap Visualize SOPで使用します。 このシェーダは、入力のflowmapデータに基づいてUVを歪ませることで、モーションを可視化します。

パラメータ

Diffuse Texture

flowmapテクスチャによるディスプレイスメントを可視化するDiffuseテクスチャ。 典型的には、これは水に似たテクスチャ、または、動きの方向を簡単に識別できるようにした矢印です。

Diffuse Tiling

これは、Diffuse Textureのタイリング量を制御します。 UV値を修正せずに調整するのに役立ちます。

Flowmap Mode

ここでは、flowmapモーションを駆動させるデータの種類を指定することができます。 カラーにはvertexcolorsが使用され、テクスチャにはFlowmap Textureパラメータのテクスチャが使用されます。

Flowmap Texture

Flowmap ModeがTextureに設定されている時、ここには、モーションを駆動させるために使用するテクスチャを指定します。

Time

このパラメータは、シェーダ内での時間を制御します。 シェーダを適切に動作させるには、このパラメータをアニメーションさせる必要があります。

Speed

これは、flowmapの歪みの速度を制御します。

Distortion

これは、flowmapの歪みの強度を制御します。

シェーダノード