flowmap SHOPは、flowmapシェーダをプレビューするためのGLSLベースのビューポートシェーダです。 このシェーダは、動きを表現した頂点カラーまたはテクスチャを受け取るFlowmap Visualize SOPで使用します。 このシェーダは、入力のflowmapデータに基づいてUVを歪ませることで、モーションを可視化します。
パラメータ ¶
Diffuse Texture
flowmapテクスチャによるディスプレイスメントを可視化するDiffuseテクスチャ。 典型的には、これは水に似たテクスチャ、または、動きの方向を簡単に識別できるようにした矢印です。
Diffuse Tiling
これは、Diffuse Textureのタイリング量を制御します。 UV値を修正せずに調整するのに役立ちます。
Flowmap Mode
ここでは、flowmapモーションを駆動させるデータの種類を指定することができます。 カラーにはvertexcolorsが使用され、テクスチャにはFlowmap Textureパラメータのテクスチャが使用されます。
Flowmap Texture
Flowmap ModeがTextureに設定されている時、ここには、モーションを駆動させるために使用するテクスチャを指定します。
Time
このパラメータは、シェーダ内での時間を制御します。 シェーダを適切に動作させるには、このパラメータをアニメーションさせる必要があります。
Speed
これは、flowmapの歪みの速度を制御します。
Distortion
これは、flowmapの歪みの強度を制御します。