Houdini 20.0 ノード
Houdiniでは、もはやSHOPネットワークを持たなくなりました。今では、マテリアルは純粋にVOPから構築します。
チャンネルノード
チャンネルノードは、チャンネルデータの作成、フィルタリング、制御をします。
コンポジットノード
コンポジットノードはフィルターを作成し、画像データを操作します。
ダイナミクスノード
ダイナミクスノードは物理シミュレーション用に条件とルールを設定します。
LOPノード
LOPノードは、キャラクタ、プロップ、ライティング、レンダリングを記述したUSDを生成します。
オブジェクトノード
オブジェクトノードはシーン内で、キャラクタ、ジオメトリオブジェクト、ライト、カメラなどのオブジェクトを表示します。
レンダーノード
レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。
ジオメトリノード
ジオメトリノードはGeoオブジェクト内で存在し、ジオメトリを生成します。
VEXネットワーク
VOPネットワーク用コンテナ。
VOPノード
VOPノードは、ノード同士を接続することで(シェーダなどの)プログラムを定義することができます。そしてHoudiniは、そのノードネットワークを、実行可能なVEXコードにコンパイルします。
TOPノード
TOPノードは、データをネットワークに送り込んでワークアイテムに変換し、色々なノードでそれを制御するワークフローを定義します。たいていのノードは、ローカルマシンまたはサーバーファーム上で実行可能な外部プロセスを表現しています。
APEXノード