このシェーダを使用することで、UVと(Motion Vectors ROPで生成された)モーションベクトルテクスチャに基づいてスプライトテクスチャを歪ませることができます。
パラメータ ¶
Diffuse Texture
歪ませるテクスチャ。通常では、ここには煙や爆発のテクスチャシートを指定します。
Motion Vector Texture
正規化されたテクスチャ空間モーションベクトルテクスチャ。
Time
プレイバーの現行時間。 表示するテクスチャシート内のフレームを決めます。
Speed
テクスチャシーケンスの通常再生を遅くまたは速くする乗数。
Apply Double MotionVector
これは、テクスチャ値をブレンドする時にもっと滑らかな遷移を生成します。 これを無効にすると計算が速くなりますが、おそらくビューポートではそんなに意味はありません。
Rows
テクスチャシート内のY方向の画像の枚数。
Columns
テクスチャシート内のX方向の画像の枚数。
Distortion
モーションベクトルテクスチャによって生成される歪みエフェクトの乗数。通常では、ここに1/$FPSを指定します。