Houdini 20.0 ノード シェーダノード

Labs Toon Shader shader node

GDC 2015のギルティギアの講演に基づいたGLSLトゥーンシェーダ。

このトゥーンシェーダは、ゲームエンジンにエクスポートする前にテクスチャを試行錯誤できるようにするためのプレビュー用です。

パラメータ

Light Position

主光源のパラメータから移動値を参照してください。

Light Colour

主光源のパラメータからライトのカラー値を参照してください。

Light Intensity

主光源のパラメータからライトの強度を参照してください。

Threshold

法線とライト位置によるフレネルに基づいてサーフェスを照らす光と影の位置。

Base Colour

直接光が当たった時のサーフェスのカラー。

Tint

シャドウ領域のサーフェスのカラー。これは、Base Colourの乗数です。

Emission Colour

ポイント上のemissionアトリビュートに基づいたカラー。

Emission Texture

emission値を調整するテクスチャ。

UV Scale

Emission TextureのUVスケールを制御します。

Use Normal Texture

法線テクスチャの有効/無効を切り替えます。

Normal Texture

テクスチャとポイント法線を乗算して、サーフェスの最終の法線値を生成します。

Normals Texture Scale

法線テクスチャの強度を制御します。

AO Texture

アンビエントオクルージョンテクスチャは、Threshold値を調整します。

AO Texture Scale

アンビエントオクルージョンテクスチャの強度を制御します。

シェーダノード