このトゥーンシェーダは、ゲームエンジンにエクスポートする前にテクスチャを試行錯誤できるようにするためのプレビュー用です。
パラメータ ¶
Light Position
主光源のパラメータから移動値を参照してください。
Light Colour
主光源のパラメータからライトのカラー値を参照してください。
Light Intensity
主光源のパラメータからライトの強度を参照してください。
Threshold
法線とライト位置によるフレネルに基づいてサーフェスを照らす光と影の位置。
Base Colour
直接光が当たった時のサーフェスのカラー。
Tint
シャドウ領域のサーフェスのカラー。これは、Base Colourの乗数です。
Emission Colour
ポイント上のemissionアトリビュートに基づいたカラー。
Emission Texture
emission値を調整するテクスチャ。
UV Scale
Emission TextureのUVスケールを制御します。
Use Normal Texture
法線テクスチャの有効/無効を切り替えます。
Normal Texture
テクスチャとポイント法線を乗算して、サーフェスの最終の法線値を生成します。
Normals Texture Scale
法線テクスチャの強度を制御します。
AO Texture
アンビエントオクルージョンテクスチャは、Threshold値を調整します。
AO Texture Scale
アンビエントオクルージョンテクスチャの強度を制御します。